Metal Gear ROB

La cámara fotográfica ha sido uno de los mejores añadidos de Super Smash Bros Brawl, con una simple tarjeta de memoria podremos guardar cientos de fotos obscenas entre personajes de Nintendo (no lo neguéis que seguro que lo habéis intentado pillines). Pero da para mucho más…

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El blog Hajime no Oceko tiene algunas de las historias más desternillantes a base de fotos smash. Uno de sus historias más laureadas es Metal Gear ROB.

Lo que no se dijo de la conferencia de Nintendo

A lo mejor no os habéis enterado, pero ayer fue un día grande para Nintendo, se presento el nuevo modelo de Nintendo DS, que incluye como seguro ya sabéis pantallas más grandes, cámara de fotos, reproductor de música y navegador de internet. Además se anunciaron juegos importantes como Sin & Punishment 2, el regreso del clásico Punch-out.

Entre tanta marabunta de novedades muchas pasan no reciben la atención que merecen, y algunas son muy interesantes, con lo que vamos a hacerle un pequeño repaso. Cosas como un nuevo Wario Ware con posibilidad de crear nuestros propios microjuegos o la llegada de Cave Story a Wii Ware.

Cave Story llegará a Wii Ware

En una nota de prensa difundida por Nintendo América al fin de su conferencia, han anunciado que Cave Story ese clásico de los juegos indie que fue desarrollado por una sola persona y que recibe influencias de la serie Metroid, llegara al servicio de descarga Wii Ware ampliado y mejorado.

Video de la versión PC

Made in ore, el editor de microjuegos de Wario Ware

Muy desapercibido ha pasado el anuncio de esta nueva entrega de Wario Ware en la cual podremos personalizar nuestros microjuegos, desde los personajes, la rutina, hasta la música. No se conocen muchos detalles aunque estaría bien que pudiésemos compartir los juegos con nuestros amigos. No se conoce fecha de lanzamiento para Europa.

Canal Wii Speak

Todos los compradores micrófono ambiental de Wii recibirán un código por el cual descargar este canal con el que podremos tener conversaciones con hasta cuatro amigos Wii, pero no se queda ahí podremos mandar mensajes de voz o comentar nuestras fotos.

Let’s Tap, Yuji Naka te invita a dar palmadas

La mecánica de este recopilatorio de mini-juegos ha llamado mucho la atención, tendremos que colocar el mando de Wii sobre una caja y a base de palmadas conseguiremos curiosos efectos. Lo veremos en Wii Ware.

DSWare juegos descargables para Nintendo DS

Gracias a la conectividad wi-fi y su posibilidad de almacenamiento, Nintendo DSi nos ofrece la posibilidad de descargar juegos desde la propia DS, los precios oscilaran desde los 200 hasta los 1000 Nintendo Points (los wii points cambian de nombre), no sabemos que títulos aparecerán, pero las posibilidades del hardware y lo económico de su desarrollo promete muchas alegrías.

¿De que mueren las consolas?

En este interesante articulo de Edge Online hacen un repaso por las consolas más importantes de la historia y sus motivos por los que ‘murieron’ comercialmente hablando.

consolas muertas

Desde las primeras Atari hasta la generación anterior con Xbox o Game Cube muchas han sido las sonadas muertes de videoconsolas . Desde las que murieron de forma natural hasta las que perecieron por add-on cancerígenos. Después del salto tenéis un resumen del articulo de Edge.

Nintendo Entertaiment System

Vivió desde 1983-1995

Causa de la muerte: natural

Sin duda la NES como consola de gran éxito e impulsora de la industria del videojuego en los años 80 tuvo una muerte muy dulce y a día de hoy es venerada por muchos como una de las mejores consolas de la historia.

Sega Mega Drive

Vivio desde 1989 hasta 1997

Causa de la muerte: Complicaciones con el cancer de add-on

Mega Drive tuvo el coraje de combatir ante la invencible (en aquella época) Nintendo y obtuvo una grata recompensa, unas grandes ventas que se vieron ensombrecidas por la mala política y fama de los Add-on de Sega (32X y Mega CD) que hicieron a los consumidores reacios hacia el producto.

Super Nintendo

Vivió desde 1991 hasta 1999

Causa de la muerte: natural.

Super Nintendo murió de vieja, si bien no fue capaz de alcanzar las ventas de su predecesora (NES) debido a la dura guerra de los 16 bits, supo imponerse y alcanzar una dulce muerte con grandes joyas a su alrededor.

3DO

Vivio desde 1993 hasta 1996

Causa de la muerte: Obesidad morbida (precio morbido más bien)

Atari Jaguar

Vivio desde 1993 hasta 1996

Causa de la muerte: Cerebro Subdesarrollado

PlayStation

Vivio desde 1995 hasta 2004

Causa de la muerte: Natural

Una de las grandes consolas de la historia produjo la segunda incorporación masiva de publico al mundo de los videojuegos, enorme catalogo y su formato CD hicieron imponerse sobre la competencia.

Dreamcast

Vivio desde 1999 hasta 2001

Causa de la muerte: Peter Moore, supuestamente

En el articulo original «How consoles die» (en inglés) podéis leer unos cuantas muertes más como la Xbox, Nintendo 64.

La NES como instrumento musical en Wii Music

Wii Music es el titulo casual estrella de estas navidades de Nintendo, en el podremos crear simular que creamos música (dudo mucho de la fiabilidad de este juego) tendremos a nuestra disposición multitud de instrumentos que están siendo mostrados.

Desde guitarras, baterias, violines hasta instrumentos de los más variopinto como animadoras, perros o lo ultimo las clasicas notas chiptunes de la NES, y asi hasta más de sesenta.

La idea es que cualquier persona sin conocimientos musicales puedan unirse a sus familiares o amigos para disfrutar creando ritmos, guardarlos y enviandolos a otras Wii.

El juego saldrá en Noviembre y ya podéis iros preparando para los mastodónticos sets de instrumentos de plástico que seguro que las compañías de accesorios se empeñaran en vendernos para que llenemos nuestros armarios.

Quien quiere Rock Band pudiendo hacer canciones como esta xD

Nokia N81, la nueva n-gage

Nokia no se rinde después del relativo fracaso de sus dos móviles consola (n-gage y n-gage qd) vuelve a la carga con un cambio de ideas, un bazar de juegos con posibilidades online al estilo Xbox Live.

nokia n81

El servicio lleva unos meses disponible para multitud de móviles de gama alta de Nokia (N95, N96, N lo que sea prácticamente xD), sin embargo el modelo del que vamos a hablar, N81, parece especialmente pensado para jugar debido a que por fin podemos jugar con la pantalla en horizontal.

Disponible desde finales del año pasado este Nokia N81 es un móvil muy versátil, dispone de wi-fi, cámara de 2 Megapíxeles (un poco corta la verdad), sistema operativo Symbian (es decir miles de aplicaciones para poner tu móvil fino(emuladores por ejemplo)) una pantalla grande con una calidad fantástica, aparte de todas las pijadas habituales en los móviles de hoy en día (que si bluetooth, que si mp3, que si Google Maps).

Pero lo más importante dispone de dos botones en la parte superior (cerca del auricular) que sumados al típico botón central de los Nokia nos permite colocar nuestro móvil en posición horizontal y disfrutar de un control natural para los videojuegos.

nokia n-gage n81

Gracias a esto podemos disfrutar de un móvil que es una autentica consola de videojuegos de un tamaño ridículo (es más o menos como una GB Micro). Hemos podido probar dos juegos en versión demo: Fifa 07, Asphalt 3.

Asphalt 3

Asphalt 3 es el clásico juego que enseñas a los amigos para fardar de movil, graficamente es muy bueno, una nitidez fantastica, texturas muy detalladas y un colorido estupendo lo convierten en la mejor prueba del potencial gráfico de lo nuevo de **Nokia**.

asphalt 3

Sin embargo no todo es bueno, el framerate es bastante bajo con lo que el juego no va fluido y esto es un pecado mortal en un juego de velocidad. Por lo demás el juego no deja de ser un copy/paste de las entregas anteriores, un **arcade de carreras flojo** donde prácticamente lo único que deberás hacer es darle al nitro sin parar.

Fifa 07

El futbol de EA no puede faltar en N-gage, y como en Aspahlt podemos elegir nuestra configuración de pantalla (horizontal o vertical), gráficamente este juego es muy bueno, superior a las entregas de Nintendo DS (especialmente en la solidez de los escenarios), los estadios están fielmente recreados y los jugadores cuentan con buenas animaciones.

Sin embargo al solo disponer de dos botones la jugabilidad se simplifica demasiado y si queremos algunas posibilidades más tendremos que jugar en horizontal. Aún así Fifa es un juego completo con una gran variedad de modos de juego para entretenernos en el metro o en el autobús.

Conclusion Nokia N81 N-gage

El catalogo de N-gage no termina aquí, hay montones de juegos por precios bastante económicos (entre los 5 y 10 €) como Worms, Fifa 08, Brothers in arms, Tetris, etc… Y muchos más que vendrán de editores como EA o Gameloft.

Móviles como este Nokia N81 acercan un poco más los videojuegos a los móviles sin embargo este es sólo el primer paso al permitir jugar con la pantalla en horizontal y con las dos manos.

No obstante el botón central que hace las veces de cruceta es muy duro, dificultando en extremo las partidas (en Fifa el control es muy duro) y los dos botones se pueden quedar cortos cuando aparezcan juegos más complejos. Aún así este móvil es una excelente opción para los que quieran un dispositivo multimedia con el que entretenerse jugando.

Analisis en vídeo del Nokia N81

Salon recreativo japones lleno de joyas

Desde el fantástico blog Irasshaimase! dentro de la red de blogs de Vandal, Nach un joven español que reside en Japón (cuyo blog os recomiendo) nos trae unas curiosas imágenes de pinballs y maquinas recreativas clásicas por los que parece que no haya pasado el tiempo.

Este salón recreativo esta en Japón en un lago cerca de Nagano, incluye una excelente colección de pinballs entre ellos Apollo, este que os muestro a continuación y que es la primera maquina recreativa que se comercializo en Japón allá por 1965 (el de la derecha).

O maquinas recreativas tan interesantes como el clásico Space Invaders que este año cumple 30 años.

No dejéis de visitar el blog de Nach Irasshaimase! si queréis sorprenderos con sus maravillosas fotos sobre los pequeños detalles de Japón

Impresiones Megaman 9

Llegó puntual, justo a la una de la madrugada y después de tener que hacer espacio en mi Wii para los 66 bloques de Megaman. Una horita de juego ya se deja ver lo que todos sospechábamos, Megaman 9 derrocha amor retro, dificultad ajustada, geniales músicas midi, pero con ciertos toques de modernidad con cosas como rankings de los mejores tiempos contrarreloj, contenido descargable, logros o posibilidad de grabar la partida.

megaman 9 wii

Megaman 9 sigue los cánones de la saga, ajustadas plataformas, enemigos puñeteros, aunque recoge muchas cosas de los últimos títulos de la serie, varios obstáculos como ganchos, plataformas gravitatorias y muelles transportadores que le dan una cierta variedad al desarrollo. Gráficamente es un juego de NES con todo lo que ello conlleva, gráficos al estilo ocho bit y música midi (algunos temas como el de Concrete Man y el de TornadoMan son increíbles).

La ayuda de R.Coil tambien estara presente asi como los tanques de energia y otros utensilios nuevos que podremos comprar en la tienda gracias a los tornillos que vayamos recogiendo a lo largo de los niveles. Sin embargo no esta el megabuster ni podremos deslizarnos por el suelo (al menos desde el principio).

En el aspecto ‘moderno’, los logros están muy cuidados, y verdaderamente suponen un retro extra muy al estilo de la vieja escuela como cuando nos picábamos por acabar un nivel en cierto tiempo o pasarnos x veces el juego en un día, aunque sacarlos todos os aseguro va a ser un infierno. Os pongo algunos de los que más me han llamado la atención:

Sin sobresaltos: Termina un nivel saltando como mucho 50 veces.

Don perfecto: Supera el juego sin sufrir ningún daño, ni el más minimo.

Sueltate el pelo: Vence a los ocho jefes sin casco.

Día del jugador: Termina el cinco veces el juego en un solo día.

Ración diaria: Acaba el juego una vez tres días seguidos.

¡Máquina!: Cuando te pasas el juego treinta veces obtienes este sufrido logro.

Y dejo algunos más del tipo imposible para que los descubrais vosotros xD.

El juego esta totalmente traducido al español, no viene en panorámico (y tampoco se ajusta a 4:3 automáticamente si tenéis la consola en 16:9), nos permite guardar la partida, consultar rankings online y curiosamente trae activado por defecto el modo legado (el que emula los parpadeos de la NES). De momento no se puede acceder al contenido descargable.

En definitiva la primera impresión ha sido excelente, Capcom ha realizado un gran trabajo, Megaman 9 nos brinda la oportunidad de volver a jugar a un juego de NES en pleno siglo XXI.

PixelJam: juegos flash con esencia retro

Casi de casualidad (como muchas veces se descubren las cosas buenas) topé con un sencillo juego flash en el que un pequeño dinosaurio debe correr para salvar su vida, sus creadores Pixeljam son aficionados al pixelart y han creado varios juegos realmente encantadores. Vamos a hacer un repaso a ellos.

Pixel Jam lo forman tres chicos (Miles, Rick y Mark) y se definen como un grupo dedicado a hacer juegos web sencillos y divertidos combinando elementos clásicos y modernos.

DINO RUN

Su ultimo juego, Dino run, es una buena muestra de ello, en el tenemos que guiar a un dinosaurio a través de los peligros del meteorito que amenaza la existencia de la vida en la Tierra.

No será fácil múltiples obstáculos entorpecen su camino (que no es lineal sino que tenemos varias alternativas), desde rocas ardientes, o otros dinosaurios mayores, por suerte nuestro saurio puede cazar, corre a grandes velocidades y salta,  puede recoger huevos para posteriormente usarlos para aumentar sus capacidades (velocidad, aceleración, resistencia).

Mientras atravesamos los niveles su estilo pixelart,  a medio camino entre Atari y la NES, con momentos realmente bellos como cascadas y bosques frondosos, sobre fondos con montañas y grandes mamíferos.

Además podemos mandar nuestros mejores tiempos al servidor y entrar en el ranking mundial, y gracias a Xgen Games (los creadores de Defend your Castle) .

GAMMA BROS 

Gamma Bros es un típico mata marcianos, sencillo pero muy adictivo, muy influenciado por Space Invaders veremos como hordas de naves enemigas nos atacan y nosotros con nuestra nave tendremos que derrotarlas.

La gracia es el disparo multidireccional al estilo Geometry Wars y las múltiples mejoras que conseguiremos derrotando a la gran variedad de enemigos (jefes finales incluidos) desde disparo doble o triple, hasta aumentar la velocidad de nuestra nave.

RATMAZE

Ratmaze es el juego de un pobre ratón atrapado en un laberinto, en este caso el objetivo es encontrar queso para aumentar nuestro tiempo mientras buscamos las letras de la palabra ratmaze, y no todo es correr hay puzzles en los que tendremos que encajar piezas para abrir puertas y conseguir nuestro objetivo, consigue la mayor puntuación y súbela al ranking mundial.

OTROS PROYECTOS

Y no solo se dedican a los juegos también picotean con el arte creando ilustraciones en el genial pixelart que tanto les gusta, aquí tenéis alguna muestra. En el siguiente enlace podéis ver más imágenes (pulsa para pasar a la siguiente). Pixelart de Pixeljam

pixel art

En definitiva los chicos de PixelJam nos proponen diversión fácil con un adorable toque retro, espero que disfrutéis de sus juegos

Juegos flash de PixelJam

La inspiración Dino-run juego indie en Otakufreaks 

Okusenman

Okusenman es uno de los múltiples covers que se han hecho basados en Megaman, este es el más famoso por el éxito que ha tenido en internet, trata sobre la melancolía de la infancia de un joven que se da cuenta que se esta haciendo mayor y le agobian las exigencias del trabajo. Usa el sample del nivel del Dr. Willy en Megaman 2.

Pero esta no es la única versión, sino que hay muchas más surgidas de la curiosidad y porque no el frikismo japones, después del salto tenéis algunas más (Y además la letra de Okusenman en español).

Una remezcla de Okusenman hardore remix:

Nyanyannya JUNCA:

Todo sobre el Famicom Disk System

Creado para tratar de abaratar el elevado coste de los cartuchos, en el Famicom Disk System era una disquetera que se conectaba al slot de cartuchos de NES, en el vieron la luz algunos de las grandes sagas de Nintendo, títulos como Zelda, Metroid o Kid Icarus aparecieron por primera vez en disquete.

famicom disk system

Comercializado sólo en Japón en 1986 (se llegó a plantear el lanzamiento americano pero nunca se llevó a cabo), a unos 100 € aproximadamente, llegándose a vender cerca de cinco millones de unidades.

El Famicom Disk System dispone de un lector de disquetes de formato propio de Nintendo, los discos tenían una capacidad de 64 Kb por cara (Ghost & Goblins fue el primer juego en llenar un disco entero) lo que hacia 128 KB por disquette (si se usaban dos capas la consola obligaba a darle la vuelta al disco), lo que era un tamaño bastante razonable para los juegos de la NES, aunque algunos juegos llegaron a usar dos discos. 

Para que funcionase se debía conectar a la entrada de cartuchos de la Famicom un adaptador y este se enchufaba al Disk System, en ese adaptador tenia una RAM de 32 Kb para permitir agilizar la carga de los juegos.

zelda famicom disk

La razón de ser de este periférico era abaratar costes, se consiguió reducir el precio de los juegos un 60% y había un servicio de descarga de juegos en los comercios. Comprábamos un disco virgen original de Nintendo al precio de 2.000 yenes y lo llevamos al puesto Disk Writter, allí seleccionamos nuestro juego favorito y lo descargamos al módico precio de 500 Yen. Esto hizo que el sistema se hiciera muy popular.

Pronto vendrían los problemas, las third parties no estaban muy satisfechas con los altos royalties que Nintendo cobraba, y algunas como Square Enix apunto de entrar en bancarrota debido a que se dedico a convertir juegos de PC al sistema con poca fortuna comercial La piratería hizo acto de presencia y gracias a un periféricos que permitía conectar a un ordenador el sistema, copiar los juegos allí y luego pasarlos a nuestros discos vírgenes oficiales de Nintendo.

famicom piracy

Todos estos motivos propiciaron el abandono del sistema unos dos años después, gracias al abaratamiento de los cartuchos, sin embargo el sistema Disk Writter estuvo disponible hasta 1993 en las tiendas y hasta 2003 si enviábamos nuestro disco a Nintendo.

disk writer

Sin embargo muchos juegos fueron lanzados para el sistema (cerca de doscientos) y se beneficiaron de los discos para generalizar los sistemas de guardar partida, que en occidente se substituyeron por pilas o odiosos passwords.

Juegos como Zelda, Super Mario Bros 2 The Lost Levels, Metroid, Kid Icaruis o Castlevania, e incluso el primer Final Fantasy llegó a estar pensado para Famicom Disk System, lo que hace que este periférico tenga un buen recuerdo para los fans de Nintendo.

Curiosidades Famicom Disk System

No fue el único periférico para cargar discos en una consola de Nintendo, para la N64 también apareció en Japón de forma muy discreta el 64DD e incluso se llegó a pensar en un lector de CD para Super Nintendo.

Si encendíamos el sistema sin disco aparecerá el logo de Nintendo y Mario & Luigi tirando de un cordón para cambiar el color del icono, muchos años después en homenaje al Famicom Disk System, el video de presentación de Game Boy Color podíamos ver a diferentes personajes cambiando el color del logotipo de la portátil de Nintendo de la misma forma que en la bios del FDS

Nintendo solía organizar concursos de videojuegos. La mascota de estos concursos era Disk-kun (Mr. Disk). Algunos de los premios que se otorgaban eran dos disquetes dorados del clásico Golf que incluían un nuevo recorrido en USA y otro en Japón.