Musica de Super Mario Bros. en Mario World

Seguro que muchos recordáis el mundo especial de Super Mario World, como no recordarlo verdad, sus increíbles niveles, fueron algunos de los mejores y más retorcidos que se hayan visto la serie Mario.

Pero sabíais que si os quedáis quietos en el mapa de este mundo aparece al cabo de un tiempo la música principal de Super Mario Bros, pues si no lo sabíais ya no os acostareis sin saber algo nuevo

Analisis Super Probotector o Contra: Konami empezó fuerte en Super Nintendo

Recién estrenada Super Nintendo todas las compañías de videojuegos se disponían a proporcionar software a la heredera del sistema líder de los 80 (la NES), muchos grandes juegos (Super Ghost & Ghost o Super Tennis, por poner unos ejemplos). Konami por su parte se disponía a crear una secuela de uno de sus juegos más aclamados Contra o Probotector (según vuestro continente), pero vayamos por partes.

Super Contra 3 (lo llamaremos así en este reportaje) seguía la estela de sus entregas anteriores que fueron un éxito tanto en arcades como en sistemas domésticos como la NES. Si pudiésemos definir en unas palabras este titulo sería: acción frenética. Konami consiguió un juego muy equilibrado donde la acción se combinaba perfectamente con momentos de plataformas, a los que podían seguir espectaculares jefes finales que hacían uso de los efectos especiales de Super Nintendo.

Además de niveles en los que se usaba el modo 7 para crear una perspectiva aérea o fases a toda velocidad a bordo de vehículos motorizados. Otro de sus puntos fuertes son sus numerosas armas, desde laser, lanzallamas, misiles teledirigidos… con la virtud de que podemos llevar dos armas a la vez e intercambiarlas a placer. El armamento se completaba con unas devastadoras bombas.

Destacable también su gran dificultad (que puede ser compartida con un segundo jugador) y como era costumbre en la época la ausencia de continuaciones infinitas lo que alargaba su duración, por suerte para el acomodado jugador de hoy el juego dispone de un nivel fácil que resulta bastante asequible.

Konami nos brindo con esta joya para Super Nintendo de una de las más brillantes paginas de su historia. Recordad que la serie Contra continuo en Playstation 2 con el fantástico Contra Shattered Soldier, en GBA con un port de este mismo titulo y con el infernal Contra IV para Nintendo DS.

¡Alerta dato chorra!

Gracias a el blog de manu y articulo sobre Contra

Por otra parte, existió un movimiento de guerrilla en Nicaragua con el nombre de “Contra“. Por eso, la segunda parte se llamó “Super C” en consola, para evitar confusiones con el frente contrarrevolucionario.

En Europa se decidió renombrar los ports para la NES como “Probotector” y “Probotector 2: Return of the Evil Forces“, el de Super Nintendo como “Super Probotector: Alien Rebels” y las entregas de Megadrive y Gameboy simplemente como “Probotector“. Además los protagonistas fueron robots y se cambió ligeramente la línea argumental. En las versiones de 32 bits y posteriores se pasó a adoptar el nombre “internacional”.

Saltos imposibles en Super Mario Galaxy

Mario Galaxy es un juego lleno de pequeñas cosas que lo hicieron grande, planetas imposibles, diseños de niveles asombrosos, músicas increíbles, pero sobre todo es un juego de saltos, lo que unido a la fuerza que tiene la gravedad en este juego ha dado muchas alegrías a los aficionados a los juegos de plataformas 3D. En este video tenéis algunos de los saltos más espectaculares del juego.

Más sobre Mario Galaxy

Analísis de Zelda Twilight Princess para Wii

Al fin podemos contemplar el último capitulo de la serie Zelda, parece mentira que haga ya casi tres años cuando en el E3 2004 fue mostrado el juego sobre los circuitos de Nintendo Game Cube, el estilo realista reemplazo al ‘cartoon’ que lucía Zelda The Wind Waker, y los fans se emocionaron ante la vuelta del Link ‘realista’ de Ocarina of Time.

Paso el E3 2005 donde el proyecto Revolution (que se convertiría en la actual Wii) fue presentado en sociedad y la versión de GC salto a la escena, justo después empezaron los rumores sobre el uso del mando de Wii en este juego, no seria hasta el E3 2006 cuando pudimos contemplar el juego en Wii a la vez que los rumores sobre la cancelación de la versión de GC fueron disipados. Zelda Twilight Princess seria el primer titulo multiplataforma de la historia de Nintendo. Pero parece que a la critica no le entusiasmo el control, ya que no se podía blandir la espada, según Nintendo para que el jugador no se cansará. Pues bien parece Miyamoto (el productor del juego) hizo caso a las criticas y se decidió habilitar los espadazos con suaves movimientos, además de cambiar la espada de mano para que así nos sintamos más identificados con el personaje.

Pues después de toda esta tortuosa historia (que también incluye el retraso de un año para poder hacerlo aparecer en Wii, y que se aprovecho para hacerle una reforma completa la juego), ya llegó el 9 de diciembre y todo el mundo puede disfrutar de uno de las más grandes aventuras de todos los tiempos.

El argumento del juego gira entre la vicisitud luz-oscuridad. En el lado de la oscuridad el malvado Zant se esta haciendo poco a poco con el control en Hyrule gracias a la rendición de la princesa Zelda que fue condenada y enclaustrada en el castillo de Hyrule, mientras tanto un joven muchacho de Ordon ignora lo que le depara el destino, adentrarse en el mundo de las sombras convertido en lobo y con la compañía de un ser de las sombras, Midna, que se ha rebelado para ayudar al mundo de la luz.

Todo esto se traduce en decenas de horas de aventura, con una magnifica jugabilidad gracias al mando de Wii, mundos realmente inmensos que recorrer a lomos de nuestro caballo y de una belleza sin igual, ingeniosos templos llenos de puzles y acertijos. En fin si todavía se preguntan si ha merecido la pena esperar casi cuatro años, la respuesta es si. Si resulta superior a Ocarina of Time, objetivamente se podría decir que lo es, pero claro los mitos son los mitos y desde luego la sombra de Ocarina es muy, muy pero que muy alargada, solo el tiempo lo dirá.

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Capcom y Disney: De Duck Tales a Aladdin

Durante los años noventa (y parte de los ochenta) CAPCOM ostentó la licencia de Disney para el mundo de los videojuegos, Duck Tales, Aladdin (sólo en consolas Nintendo) o Chip & Chop fueron de los más destacados. En este articulo vamos a hablar de algunos de los mejores juegos que CAPCOM hizo para la compañía de Mickey.

Duck Tales

Uno de los primeros juegos de CAPCOM para Disney y de los más recordados. En esta aventura nos pondremos en la piel del tío Gilito para recuperar su fortuna y rescatar a sus sobrinos perdidos (imposible acordarse del nombre de los sobrinos).

Recorreremos cinco niveles (The Amazon, Transylvania, African Mines, The Himalayas, The Moon ) todos ellos plagados de plataformas, secretos (una de las mayores satisfacciones de este juego era encontrar todos los escondrijos ocultos de sus niveles), y laberínticas fases como la de Transilvania donde debíamos encontrar la salida mediante espejos transportadores. 

Los niveles del juego estaban conectados de forma que para poder atravesar uno de ellos debíamos conseguir previamente la llave en otro mundo. Jugablemente siempre se recordara por la vara del Tío Gilito que nos permita saltar sobre enemigos y plataformas mucho mas alto de los normal amen de hacer el videojuego mucho más dinámico.

duck tales capcom disney

Gráficamente gozaba de un gran colorido sin apenas ralentizaciones, su único inconveniente podría ser el clásico parpadeo de los sprites en la NES. Mientras que musicalmente sus melodías tenían un gran ritmo y eran fácilmente tarareables lo que amenizaba el divertido ritmo de juego.

Aladdin

Juego basado en el gran taquillazo de Disney para el año 1993, su licencia se dividió en dos, Sega hizo versiones para todas sus consolas, mientras que Capcom hizo lo propio con los sistemas Nintendo. Esto ha provocado siempre debates entre los aficionados sobre cual era mejor de las dos.

Aladdin seguía la tónica habitual de los juegos Disney/Capcom, jugablidad notable basada en saltos, en el uso de objetos especiales para darle más variedad al desarrollo (como la alfombra mágica) y un gran colorido.

Sus fases nos llevaban desde los tejados de Agrabha, hasta la cueva del genio o paseos con alfombra mágica. 

Su acertada gama cromática y sus buenas animaciones hizo que destacara en el catalogo de Super Nintendo así como su excepcional música gracias a las fantásticas virtudes chip de sonido de “El cerebro de la bestia”.

Pero estos no son los únicos juegos importantes de tan interesante dupla, nos dejamos algunos para otro reportaje como: Duck Tales 2, la serie de Mickey Mouse, Goof Troup y mucho más.

¡Alerta dato chorra!

Sabias que este fue uno de los últimos juegos de Disney que hizo la compañía japonesa, actualmente la licencia de Disney la ostenta THQ

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Analisis de Voleyball: Otro juego deportivo para tu Nintendo

Un nuevo titulo de la serie deportiva de Nintendo para NES llega a la Consola Virtual, en este caso se trata del Voleyball, un deporte muy poco visto en el mundo de los videojuegos. Como en otros títulos de esta serie destaca por su sencillez y alto nivel de diversión. Pero vayamos por partes.

Tenemos dos modos de juego principales, el entrenamiento y el campeonato. En el entrenamiento, no tendremos la oportunidad de elegir equipo (ni genero del equipo) y jugaremos para practicar nuestro juego, mientras que en el modo normal podremos elegir uno o dos jugadores además podremos seleccionar país entre la elite del Vóley mundial, Estados Unidos, la extinta Unión Soviética, o Japón estarán presentes en la cita. Además podremos seleccionar entre hombres y mujeres.

En cuanto a la jugabilidad, este realmente inspirada siendo muy divertido para jugar varios jugadores (algo que compensa el escuálido modo monojugador), en el saque podremos posicionar la bola en la parte del campo contrario que deseemos moviendo arriba o abajo la cruz de control. Metidos en el juego, dirigiremos nuestro jugadores por grupos para hacer más fáciles los tres toques para mandar la bola al lado contrario, además tendremos la opción de saltar para bloquear los lanzamientos del rival o bien hacer ataques demoledores.

La IA de la consola esta un tanto desequilibrada, porque ejemplo el equipo brasileño es un portento mientras que los coreanos son bastante malos.

El apartado gráfico es modesto, como cabria esperar de NES, con unas sencillas animaciones y un publico que hace lo que puede. En cuanto el sonido nada destacable salvo la melodía principal que posiblemente acabe taladrándonos el oído al cabo de un rato.

Mediante esta accesible jugabilidad se presenta un juego muy divertido, con modo para un jugador que esta un tanto limitado dado que no hay torneos ni nada parecido, con lo que tendremos que recurrir al modo multijugador que gracias al gran control del juego puede darnos grandes tardes retro.

Análisis de Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd unos de los juegos más recordados de la Sega Master System, 17 niveles de plataformas, duelos a piedra-papel-tijera y sus originales objetos. Marcó un hito entre los aficionados por su gran calidad y porque venia integrado en la memoria interna de la consola de 8 bit de Sega.

Fuertemente influenciado como no por Super Mario Bros (el rey de la época), Sega supo darle personalidad a su juego gracias a la gran variedad de niveles pasando desde acuáticos, fases con moto, ciclocoptero, o anillos que le permiten lanzar «kames» (junto con una gran variedad de ítems que se pueden comprar al principio de algunos niveles).

alex kidd

También muy populares fueron sus jefes finales a los que había que vencer con el famoso juego de piedra papel tijera (hay que decir que algunos siempre te sacaban lo mismo con lo que era fácil ganarles).

Su dificultad en algunos momentos podía llegar a ser frustrante como en los castillos donde había que vérselas con infernales habitaciones llenas de trampas mortales.

Técnicamente destaca por un buen colorido, muy fluido a pesar de que en algunos niveles se desarrollan realmente rápido, goza de unas buenas y pegadizas melodías que han sobrevivido al paso de los años en los corazones de muchos aficionados a los videojuegos.

Argumentalmente vamos a tirar de wikipedia:

En su planeta natal Aries, Alex Kidd se encontraba estudiando en el Monte Eterno la disciplina Shellcore, en la que se hizo fuerte y adquirió grandes conocimientos, pudiendo destruir rocas a pedazos. Pero, mientras que abandonaba la montaña, un moribundo le advirtió que la ciudad de Radaxian estaba en peligro, entregándole un mapa y el medallón de la piedra del Sol. Gracias a esto Alex Kidd emprende su viaje a través de Miracle World.

Para concluir Alex Kidd es uno de los juegos más destacados de la difícil andadura domestica de Sega en los años 80. Recordad que Alex Kidd in Miracle World esta disponible en la consola virtual de Wii por unos 500 puntos de nada.

¡Alerta dato chorra!

Normalmente, al acabar un videojuego, suelen mostrarse los créditos. Sin embargo, Alex Kidd in Miracle World no muestra los créditos en ningún momento, desconociéndose por lo tanto los desarrolladores del videojuego. Esto también sucede en Alex Kidd in the Enchanted Castle.

Gracias Wikipedia.

Aficionados japoneses remezclan Megaman 7

Capcom lanzara dentro de unos meses Megaman 9, la nueva entrega de este clásico de los videojuegos aparecido por primera vez en la NES hace algo más de veinte años, podremos disfrutarlo en los sistemas Wii Ware, Xbox Live Arcade y PlayStation Network, a un precio aun por determinar.

Pues bien esta parte la conocemos, la noticia es que un grupo de aficionados japoneses de Blue Bomber han remezclado el clásico de los 16 Bits Megaman 7 (aparecido en Super Nintendo) y lo han dejado como si hubiese aparecido para la NES. Podéis descargarlo para vuestros ordenadores y además se rumorea que también se han puesto manos a la obra con Megaman 8 que en su día apareció para Playstation.

Hay algo mejor que unas buenas músicas en midi, una gran jugablidad y una dificultad capconiana a prueba de bombas, si existe algo yo no quiero conocerlo.

Pagina del proyecto Megaman 7 en japonés.