Recordar viejos tiempos siempre es un ejercicio de nostalgia recomendable y hasta cierto punto saludable. Con el lanzamiento de la nueva consola portátil de Nintendo, la flamante y tridimensional 3DS, no he podido sentirme un poco melancólico recordando todo un clásico, un emblema de los videojuegos de la compañía nipona, ese no es otro que Pilotwings que vuelve después de quince años por fin para relajarnos con sus paseos por entornos paradisíacos.
Pilotwings es de ese tipo de juego que llamaríamos ‘especial’, no va de matar gente, no somos un chaval que va a salvar el mundo o un arriesgado caza recompensas, ni tampoco se podría decir que es gráficamente espectacular (aunque destacable, fue una de las demos del famosísimo modo 7, que era todo un avance para la época), sin embargo tiene ese encanto, ese candor, esa inocencia que algunos llaman magia.
Magia que se produce por una mezcla de buen hacer, empezando por un control apurado que le da un cierto puntito de dificultad sin apabullar al jugador, llevándolo dulcemente por los objetivos, pasando por un buen diseño de niveles que incite al jugador a disfrutar tan solo paseando por ellos, por mera diversión y curiosidad. Y como no una música relajante, casi pareciese el susurro de una azafata que te este invitando a tomar un vuelo a una relajante isla tropical.
Muchos se podrán quejar por los internets que el trayecto es corto o que incluso se pueden marear, pero con Pilotwings seguro que el viaje merece la pena.
Los Sims Medieval estará disponible en PC y MAC el próximo 25 de Marzo de 2010.
Proximamente traeremos trucos y guias para este juego.
Codigos y claves para Los Sims Medievales
Pulsa CTRL + MAYUS + C para lanzar el interprete de comando durante el juego, introduce los siguientes códigos para tener los efectos descritos en Los Sims Medievales:
Motherlode
50,000 Simoles. Este código es todo un clásico en Los Sims.
RerollQuests
Aleatoriza todas las misiones disponibles.
Help
Aparece el listado con los codigos para el interprete de comandos.
HideHeadlineEffects [on|off]
Haz desaparecer el clásico rombo y los pensamientos de tus sims.
Kaching
1.000 simoles más a la unidad activa.
Speed <0-4>
Puedes cambiar la velocidad del juego entre 0 (la partida se para) y 4 (la más alta, ultrarápida).
Enablellamas [on | off]
Pon en funcionamiento el modo Llama
Fuente Simsprograms.com.
Habilitando el modo testing para trucos
Ve a carpeta INI en el directorio de instalación de Los Sims 3 Medievales que es el que te mostramos a continucación:
C: Archivos de programaElectronic ArtsLos Sims medievalGameDataSharedNonPackagedIni
Este es el directorio, siempre y cuando no lo hayamos instalado por defecto, de no ser así estara en el lugar donde lo instalaste.
Una vez allí haz clic derecho en el archivo «Commands.ini». Selecciona «Propiedades», y desmarca la casilla «Sólo lectura». En esa misma pantalla pincha en «Abrir con …» y selecciona el bloc de notas.
En el archivo que acabas de abrir cambia «testingcheatsenabled = 0 » a «testingcheatsenabled = 1» (sin las comillas). Guardarlo y si se le pide que sobrescriba, seleccione Sí.
Ahora cuando arrancamos el juego, este debe ser capaz de simplemente copiar y peguar el Hambre/Energía para que esten llenos o vacíos, lo mismo con las barras de relación sim.
Además, la «ayuda» de la consola de comandos debe darle una lista de trucos adicionales.
Cambiando el entorno del reino
Cambiar el color de las luces
Durante el modo de amueblar presiona CTRL + MAYUS y desplazate hacia una luz. El icono del ratón debería cambiar a un asterios. En ese momento pincha en la luz para mostrar las opciones de esta, tales como “Apagarla”, “Establecer intensidad” o “Cambiar color”.
Suelos personalizados
Nuevmente durante el modo de amueblas selecciona el patrón de suelo deseado y presiona y manten presionado el botón MAYUSCULA mientras estas encima del suelo activo pincha con el botón izquierdo del ration para colocar el modelo parcial de suelo.
Esto permite al usuario colocar los patrones de suelo o piso en las secciones parciales en lugar de cuadrículas todo.
Fuente Gamefaqs.com. Traducido por retropia.es
Más informacion sobre Los Sims Medievales
Los Sims 3 Medievales es una nueva aventura de los Sims que en este caso es totalmente nueva ya que no es una expansión como anteriores entregas de la serie que expandían el episodio tres.
En el podrás crear tu reino desde cero, creando personajes vestidos con todo lujo de detalles y al más puro estilo medieval. Tendrás que superar misiones que harán quetu reino cambie su rumbo hacia el bien y el mal o hacia la bondad o la maldad, todo esto en función de las decisiones que tomes en Los Sims Medieval.
Ahora los personajes tendrán profesiones acordes con la época en la que se desarrolla el juego, tendremos desde Reyes, Monjes, Sacerdotes jacobinos, caballeros, mercaderes e incluso espías. Por ejemplo el espía se le puede encontrar echando veneno en una bebida o bien robando en el tesoro del reino. Deberás usar los poderes, el estatus social y sus posesiones para poder avanzar en el juego.
Cabe destacar que Los Sims Medieval usa el mismo motor gráfico que Los Sims 3, pero que este esta adaptado para dar un aspecto más lúgubre y apagado más apropiado para el medievo, además podrás personalizar los interiores, los objetos serán gestionados de la misma forma y los sistemas de reunión y elaboración de relaciones han sido trasladados para que el periodo de adaptación al nuevo entorno sea el menor posible.
El juego se sigue centrando en Los Sims pero esta vez lo hace de forma más global ya que podremos controlar cualquier Sim del reino, pudiendo estos realizar misiones que darán puntos al reino que ayudarán a potenciarlo.
Todo un clásico de Super Nintendo que por fin aparece oficialmente en Europa gracias a la consola virtual de Wii. Eso si aparece con el nombre que tuvo en America, Final Fantasy III. Aunque en realidad se trate de la sexta entrega de la serie Final Fantasy.
Considerado como uno de los mejores juegos de rol por turnos de la historia y de Super Nintendo, Square alcanzó la cuspide del genero con esta entrega que culmina un apartado artistico muy cuidado y un argumento serio, complejo y lleno de matices que para algunos aficionados a la serie Final Fantasy es el mejor de la saga.
Ya podéis disfrutarlo en la consola virtual por solo 900 puntos nintendo, 9 euros aproximadamente.
No es la primera vez que hablamos de Fez en retropia, seguro que muchos ya lo conociais de antes, ya que Fez es uno de los juego independientes más esperados por su estetica al estilo retro (que siempre gusta) y por su orginial concepto que mezcla la jugabilidad 2D clasica con escenarios 3D que tenemos que mover para encontrar la salida del nivel. Su estilo de juego recuerda a otros juegos, también con mecanicas muy sorprendentes como Super Paper Mario y EchoChrome para PSP.
En un principio Fez comenzó siendo un juego para ordenadores personales (plataforma con la que ganó el premio a la excelencia visual en el festival de juegos independientes (Independent Games Festival) de 2008) y Xbox 360, sin embargo el desarrollo del titulo viro hacia la consola de Microsoft (aunque no se descartan otras plataformas), donde esperamos que aparezca pronto ya que promete muchisimo.
Este vídeo nos muestra de una forma muy gráfica y sencilla como las redes sociales se han instalado de forma definitiva en nuestras vidas. Ocupando gran parte del tiempo que usamos en internet, y cambiando la forma con la que nos relacionamos con nuestros familiares y amigos.
Algunos datos relevantes son que Facebook y Youtube son el tercer y el cuarto sitio de internet más visitado de España y que más de quince millones de españoles tienen un perfil en la red social Facebook.
El vídeo ha sido creado por la agencia publicitaria 101 que ayuda a las empresas a reforzar su presencia en internet y ha trabajado con importantes empresas de España como Coca-Cola, Repsol YPF, Páginas Amarillas, Pepe Jeans, Germinal, Metrovacesa o Vodafone, entre otras.
Vivimos días difíciles dentro del mundillo de los videojuegos, esta industria cada vez es más exigente, los desarrollos son más caros, la crisis financiera y económica ha hecho que los bolsillos occidentales estén más vacíos y como no puede ser de otra manera las prioridades de gasto han cambiado, dedicando menos dinero al ocio y el esparcimiento.
Es por ello que las grandes compañías de videojuegos se esfuerzan por traer ideas originales que rompan el mercado…
Bla, bla, bla… Todo esto es una chorrada, mira os lo digo claramente, si a vosotros, a los desarrolladores de videojuegos, si queréis llegar al éxito seguid estos pasos al pie de la letra, ya veréis como no habrá mercado que se os resista.
Argumento peliculero
A día de hoy es imprescindible un buen argumento peliculero, pero no de esos buenos filmes que uno recuerda toda la vida, sino de esas palomiteras que cuando sales del cine se te queda ese vacío existencial donde te preguntas que haces viendo ‘Saw VII’ en 3D cuando hace unos años veías cine iraní y leías ‘El Manifiesto Comunista’.
Debe haber un protagonista carismático, a ser posible hombre, recomendable que sea militar, este musculado, que sea calvo (Este punto es muy importante, hasta me podría arriesgar a decir que es imprescindible) y con una capacidad para burlar la muerte realmente envidiable. Tampoco le podemos pedir que sea una lumbrera, ya que puede ser incluso ofensivo hacia nuestro público potencial. Toma a *Resident Evil 5* como tu piedra filosofal en este punto.
Bastara con que el argumento se adapte a los momentos de acción que queramos crear, tenga algunos giros de guión previsibles a cualquier persona que tenga un poco de entendimiento y también, esto es muy importante, frases molonas, cuantas más mejor. Cualquier guionista de tres al cuarto podría escupir ese guión hasta en una servilleta, por lo que este punto puede ser muy económico.
Sin brilli-brilli no hay paraíso
Las consolas de nueva generación y los PC híper potentes han convertido a los jugadores en autenticas bestias deboradoras de gráficos impactantes con una vista portentosa que son capaces de distinguir 60 FPS de 55 FPS (Si Darwin los conociera sin duda se emocionara al ver que tenia razón), efectos físicos tan impresionantes que hasta son insultantes para las leyes de la naturaleza, y como no efectos de luz sobre superficie, los conocidos como ‘shaders’, estos marcan la frontera entre la antigua y la nueva generación. Los que hacen que los hardcore babeen meses e incluso años de que salga tu juego.
Da igual que tu juego vaya casi a 480p, o que la tasa de refresco apenas llegue a los 30 marcos por segundo. ¡No importa! Tienes que afanarte en que se vean la mayor cantidad de chorraditas graficas posible. Da igual que seas una prostituta, pero tienes que ir arreglada como una señorita.
Edición coleccionista
Seguramente tu juego no sea el mejor juego de la historia, no será recordado por casi nadie, pero oye si ‘Alone in the Dark’ pudo tu también puedes.
¿De verdad necesitas una mochila de GTA IV?
Las ediciones para coleccionistas son forma fácil y barata de meterle un buen pico al precio del juego, total casi siempre son cosas baratas: camisetas, figuritas horribles que para lo único que valen es para que tu madre le quite el polvo, o incluso libros relacionados con el juego (Siento escalofríos solo de pensar en leerme un libro creado para un videojuego) son regalitos que el friki medio valora mucho y que sin duda supondrán un beneficio fácil y más barato que currarte un buen juego de verdad.
Guía del juego oficial
Aquí no pienso extenderme mucho ya que más o menos coincide con el consejo anterior, solo puntualizar algo, no es necesario que sea una buena guía. Será más que suficiente con que tenga muchos artworks, ya que todo el mundo se la compra para eso.
Nadie que compra una guía la usa jamás mientras se esta pasando el juego (Esto esta científicamente demostrado).
Zombis
Los zombis están de actualidad de nuevo, parecía que los muertos vivientes no iban a volver nunca más, pero oye se les ocurrió a los del Call of Duty ponerlos y ahora todo el mundo los tiene. No importa que tu juego sea para niños, no entraras en el cielo de los hardcore sin zombis ¡Te lo garantizo!
Paga, paga, paga y vuelve a pagar.
Mapas, trajes, armas… Es lo que podríamos encontrar en un bazar de hace unos siglos, a precios más que económicos gracias a nuestro ancestral gusto por el regateo, con lo que uno se iba con la satisfacción de haber hecho una buena compra.
Sin embargo en la era actual en los bazares digitales hay todas esas cosas pero a precios realmente prohibitivos y donde la complacencia ni esta ni se la espera. Eso sí, ahí es donde sin duda todo juego de éxito que se precio tiene que echar el todo por el todo.
Nuevos niveles, coches, desafíos para los niveles que trae el juego, trajes de diferentes colores, niveles con los que crear nuevos niveles, finales alternativos, niveles que transforman a los anteriores mezclándolos con los nuevos e incluso el propio final del juego en si mismo si hace falta. No hay límite para el contenido descargable. Es el futuro.
Conclusión
Con estos consejos te puedo asegurar que tendrás un gran éxito con tu videojuego, se venderá a espuertas y por fin podrás comprarte el Ferrari que siempre soñaste. Respecto al juego que siempre quisiste hacer solo te diré una cosa ¡Olvídate de él ahora formas parte de la industria del videojuego!
Carlos Iglesias nos presenta Ispansi su segunda película despues de una muy notable Un franco, catorce pesetas (también le podremos recordar de la entrañable serie Manos a la Obra donde interpretaba al carismatico y vago Benito), donde nos mostraba el drama humano de la emigración española durante los años 60.
En esta ocasión en Ispansi (Españoles) también nos propone una historia dramatica de un hecho poco conocido por todos y que aún hoy en día permanece olvidado para gran parte de la sociedads. Se trata de la historia de los niños que durante la Guerra Civil fueron enviados a la Unión Sovietica huyendo del horror belico, sabiendo que con la victoria del bando nacional los niños repúblicanos jamás volverian a España.
La pelicula se estrena el próximo 4 de Marzo en los cines de toda España
Año nuevo, iPad nuevo. Así es como Apple una de las empresas tecnologicas más punteras de actualidad nos tiene acostumbrados, vidas de producto realmente cortas, con pequeñas mejoras, que hacen que un público entregado al consumo y a lo último en chismes caiga a sus pies sin remedio.
Criticas aparte, este nuevo iPad 2 no viene con excesivas novedades, aunque algunas son destacadas con lo que vamos a perder un tiempo en comentarlas:
– Incluye una cámara frontal, tipo VGA para realizar videollamadas con el famoso sistema de Apple llamado Facetime.
– Ahora viene equipado con una nueva versión del procesador de Apple, el A5 que garantiza un rendimiento nueve veces superior, lo que garantiza graficos de alta calidad y un procesamiento avanzado.
– La pantalla no ha cambiado, sigue teniendo la misma resolución y es un pelín más pequeña, tanto como el dispositivo.
– La nueva cámara posterior ahora permite grabar vídeos en alta definición.
– Conexión a televisores de hasta 1080p de resolución.
– Una curiosa y practica funda que nos permite a su vez proteger la pantalla y usarla como soporte para el iPad 2 en multitud de formas, como podréis ver en el vídeo, gracias a su aderencia magnética.
– Llega con una nueva versión del iOS, la 4.3, y además nuevas y excitantes aplicaciones como el nuevo iMovie y un programa que nos permitira convertirnos en musicos profesionales, acoplando nuestros instrumentos o usando unos virtuales gracias a el panel táctil.
El lanzamiento del iPad 2 será el próximo 25 de Marzo a toda España.
En pleno marco de la Game Developers Conference que se esta desarrollando en estos dias, Nintendo ha realizado una conferencia para los creadores de videojuegos donde se ha centrado en los factores que hacen que un juego se convierta en imprescindible.
Este acto esta plenamente centrado en los creadores, sin embargo siempre se suelen escapar pequeños detalles, anuncios y videos de nuevos juegos y proyectos.
Así ha sido en este caso, ya que Nintendo ha lanzado este nuevo trailer del futuro Zelda Skyward Sword que verá la luz este año 2011 en Wii, coincidiendo con el vigesimoquinto aniversario de la serie Zelda, que la compañia nipona ha confirmado su intención de realizarle un homenaje.
El vídeo no es especialmente revelador, aunque se dejar ver el uso que se le va a dar al Wii Motion Plus, para los puzles, los combates o para cruzar precipicios.
Beyond Good and Evil fue un juego muy destacado en la anterior generación, apareció en Xbox, Playstation 2 y Nintendo Game Cube, aunque no tubo demasiado éxito su mezcla de aventura, acción y exploración y su cuidado argumento (con un gran doblaje al español) hizo que se ganará el aprecio de muchos aficionados al videojuego.
Creado por Michel Ancel (el padre de Rayman), ahora se esta creando esta versión del juego en alta definición para los servicios de descarga de Xbox 360 y Playstation 3, por lo que será una ocasión perfecta para que los que se lo perdieron en su momento puedan volver a disfrutar de este gran juego.
Beyond Good and Evil HD se espera que este disponible próximamente.
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