Todos hemos entonado alguna vez el clásico «De oca a oca, y tiro porque me toca«, un juego de toda la vida, que han disfrutado multitud de generaciones en familia, por si las necesitas o no recordabas las reglas del juego os las vamos a recordar. Las normas, como en cualquier juego, son interpretables, podemos cambiarlas a nuestro gusto para hacerlo más divertido o más sencillo, sobre todo si jugamos con niños pequeños.
Reglas de el juego de la Oca
El objetivo del juego es llegar a la última casilla, con el número exacto. Es decir, si estamos en la casilla 61, necesitamos un 2 para llegar a la meta y ganar el juego, si sacamos un 3 deberíamos llegar a la casilla de meta y retroceder 1 (2+1).
Como ya sabremos, se tira el dado y avanzamos el número de casillas correspondiente, si caemos en una casilla de oca deberemos decir bien alto «De oca a oca, y tiro porque me toca«, avanzando a la siguiente casilla de oca, y realizando otra tirada.
Casillas especiales
En todo el tablero hay casillas especiales que pueden tener diversos efectos: desde perder varios turnos, retroceder casillas o avanzar, vamos a repasarlas.
Casilla 6: «De puente a puente, y tiro porque me lleva la corriente«
Si caemos en la casilla número 6 avanzaremos hasta la número 12, y además podremos tirar nuevamente.
Casilla 19: La posada
Quien caiga en esta casilla perderá dos turnos, luego no podrás tirar los dados en dos ocasiones.
Casilla 26: «De dado a dado, y tiro porque me ha tocado»
Si que cae en la casilla 26, se avanza hasta la 53 y se vuelve a tirar.
Casilla 31: El pozo
Se pierden tres turnos, o bien, si otro jugador cae en la casilla mientras estamos en ella, el otro jugador lo sustituye.
Casilla 42: El laberinto
Retrocedemos a la casilla 37 y nos quedaremos un turno sin tirar.
Casilla 52: La cárcel
Estaremos tres turnos sin tirar.
Casilla 58: La muerte
La peor casilla de todas, ya casi tan cerca de la meta, deberemos volver a la casilla de salida (Casilla 1).