Juegos Dificiles: Adventrues of Lolo

Hace un tiempo os hable de juegos difíciles como Ghost’n Goblins, hoy vamos a recordar Adventures of Lolo, el primer juego de una serie de puzzles para Nes que trajo muchos quebraderos de cabeza a los jugones de la época.

lolo

Bueno, viendo este nivel parece fácil, pero no…

Este encantador y condenado juego de mecánica sencilla deberíamos de superar todos lo niéveles de una torre para recuperar a nuestra chica, no será fácil, nada fácil.

Pero sera hijo de…

Cada nivel básicamente era un puzle que debíamos resolver correctamente para recoger todos los corazones y abrir la puerta hacia el siguiente, los enemigos serán bastante molestos, no paran hasta jodernos, desde tratar de arrinconarnos para no poder terminar la partida, pasando por congelarnos con su hipnótica mirada.

El gran atractivo de Adventures of Lolo es poner a prueba nuestro intelecto con el rebuscado diseño de que lucen los niveles, que nos hará repetirlos varias veces (Método científico ensayo/error) hasta que encontremos la salida (no sufráis tiene continuaciones infinitas y passwords para proseguir nuestro avance). Aún así vais a sufrir.

Como seguramente sabréis, este juego fue desarrollado por HAL laboratories, creadores de los famosos Kirby y Super Smash Bros. Tanto es así que en algunos juegos de Kirby, Lolo y Lala aparecen como enemigos de nuestra querida bola rosa.

Una ayudita: Passwords

Como sabemos que la dificultad de Adventures of Lolo es de traca os dejo con todos las contraseñas del juego para que vayáis practicando (hasta que os hartéis de repartir, repetir, y repetir):

  • BCBT    Nivel número 1-2
  • BDBR    Nivel número 1-3
  • BGBQ    Nivel número 1-4
  • BHBP    Nivel número 1-5
  • BJBM    Nivel número 2-1
  • BKBL    Nivel número 2-2
  • BLBK    Nivel número 2-3
  • BMBJ    Nivel número 2-4
  • BPBH    Nivel número 2-5
  • BQBG    Nivel número 3-1
  • BRBD    Nivel número 3-2
  • BTBC    Nivel número 3-3
  • BVBB    Nivel número 3-4
  • BYZZ    Nivel número 3-5
  • BZZY    Nivel número 4-1
  • CBZV    Nivel número 4-2
  • CCZT    Nivel número 4-3
  • CDZR    Nivel número 4-4
  • CGZQ    Nivel número 4-5
  • CHZP    Nivel número 5-1
  • CJZM    Nivel número 5-2
  • CKZL    Nivel número 5-3
  • CLZK    Nivel número 5-4
  • CMZJ    Nivel número 5-5
  • CPZH    Nivel número 6-1
  • CQZG    Nivel número 6-2
  • CRZD    Nivel número 6-3
  • CTZC    Nivel número 6-4
  • CVZB    Nivel número 6-5
  • CYYZ    Nivel número 7-1
  • CZYY    Nivel número 7-2
  • DBYV    Nivel número 7-3
  • DCYT    Nivel número 7-4
  • DDYR    Nivel número 7-5
  • DGYQ    Nivel número 8-1
  • DHYP    Nivel número 8-2
  • DJYM    Nivel número 8-3
  • DKYL    Nivel número 8-4
  • DLYK    Nivel número 8-5
  • DMYJ    Nivel número 9-1
  • DPYH    Nivel número 9-2
  • DQYG    Nivel número 9-3
  • DRYD    Nivel número 9-4
  • DTYC    Nivel número 9-5
  • DVYB    Nivel número 10-1
  • DYVZ    Nivel número 10-2
  • DZVY    Nivel número 10-3
  • GBVV    Nivel número 10-4
  • GCVT    Nivel número 10-5

Para los masoquistas recordar que existen otras dos partes más para NES y además otra para Game Boy por si os gusta sufrir cuando vais de viaje o a ver al señor roca.

Analisis Flock! Pastor extraterreste by capcom

Flock es la ultima apuesta de Capcom para los juegos descargables. Después de joyas como Megaman 9 o Bionic commando se deben de tener las miras muy altas respecto a este simulador de pastor extraterrestre.

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En esencia la mecánica es sencilla y original, controlamos un platillo volante o OVNI y gracias a nuestra nave tenemos que guiar a nuestro (eso de nuestro es un decir claro) rebaño hacia la nave central para abducirlos. Flock es una mezcla de estrategia y puzzles.

Nuestra nave tiene un objetivo muy claro, recoger animales (en un principio solo ovejas, luego veremos vacas o cerdos) y llevarlos a la nodriza. Gracias a nuestro rayo llevaremos al asustado rebaño hacia el destino, pero no será fácil, encontraremos precipicios, campos sembrados, o vallas infranqueables, para superarlas utilizaremos nuestras armas.

Flock! y sus artilugios

Dispondremos del rayo acercador que nos permitirá coger cosas del suelo (piedras, cercas) y usarlas como puentes o para abrir camino a nuestros animales. Por otra parte el rayo aplastador nos dejara hacer señales en los sembrados (al más puro estilo señales extraterrestres) o a cabrear a las vacas para provocar estampidas (esto es genial).

Flock y la Naturaleza

La naturaleza también afecta en Flock!, por ejemplo, las pobres ovejitas reducen su tamaño al mojarse su lana con lo que pueden atravesar las lindes. Nuestras criaturitas también caen a las tentaciones del amor, si dejas a una pareja en un lugar romántico tendrán descendencia con la que conseguiremos mayor puntuación al final del nivel.

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Los peligros de la madre tierra afectan gravemente a los animales de granja podemos ser presa de topillos, barrancos o incluso de nuestra propia torpeza ya que podemos pulverizarlos si nos pasamos usando nuestros poderes.

Animales diferentes, niveles diferentes

Darle variedad al desarrollo es imprescindible a día de hoy en cualquier videojuego, Flock lo intenta. Cada nivel tiene su animal y cada cual su forma de llegar a la nave, las vacas llegaran a estampidas, las ovejitas tendrán que ser guiadas cuidadosamente, y los cerditos rodaran y rebotaran cual pinball de bar pureta.

En Xbox 360 y Playstation 3

Flock nos propone más de 50 niveles, modo cooperativo y competitivo para dos jugadores y editor de niveles para compartir nuestras creaciones con nuestros amigos a través de internet. Desde hace unas semanas esta disponible por unos 15 €. Sin duda es una propuesta original, colorida y llamativa que podrá atraer a los jugadores amantes de los puzzles, lo que os aconsejo es que probéis la demo para estar más seguros.

Nueva generación Wario Ware

En la ultma conferencia de Nintendo se anunciaron multitud de juegos tanto para Wii como para Nintendo DS, uno de los más destacados entre los aficionados de Nintendo fue una nueva versión de Wario Ware. Lo curioso del juego, la novedad radical es que esta vez podremos fabricar nuestros propios microjuegos.

Paso el tiempo y poco tiempo queda ya para el lanzamiento de Wario Ware Myself en el cual tendremos la posibilidad de compartir nuestros microjuegos online entre DS y enviarlos a Wii gracias a la edición para Wii Ware del juego, con lo que tendremos una nueva versión de la conectividad entre consolas nintendo que en esta generación no se le esta sacando bastante partido.

Mantenemos nuestra fe en que este nuevo Wario sacie nuestra sed de frikadas. Por cierto aun no sabemos la fecha del juego, eso si la versión wii ware costara 800 punticos de nada (8 euretes). Por cierto esta iniciativa de revitalizar la serie Wario Ware responde al exito del genero de los minijuegos extravagantes o frikis que ha supuesto el excelso Rhythm Tengoku que ha vendido más de un millon y pico de copias y proximamente lo veremos en Europa convertido en Rhythm Paradise

Bionic Commando se acerca sigiliosamente

Durante este proximo mes de mayo Capcom nos acercara su versión moderna del clásico Bionic Commando para las consolas de nueva generación. En este video podemos ver como usaremos el gancho con el que movernos de forma fácil y rápida por los espectaculares escenarios del juego. Capcom no nos deja tregua

Por cierto si teneis mono de brazo-gancho siempre podeis haceros con Bionic Commando Rearmed, la nueva version del clásico de NES que desde hace unos meses tenemos en Xbox Live y Playstation Store por apenas unos 10 euros. De verdad que merece la pena, ganchos, accion clásica, plataformas lo tiene todo 🙂

Toboganes de agua 8 bit

¡Oh no! ¡Otra entrada youtubera! Lo siento y seguro que habéis visto este mismo video por toda la blogosfera pero me ha hecho gracia así que lo pongo. Presentado para un concurso ingles en el que premian al mejor video de toboganes creado por el Banco Barclays (ya me diréis que tiene que ver una cosa con la otra xD).

Por cierto atentos al momentazo F-Zero del video. El chivatazo de los toboganes 8 bit vino de Fase extra .

2.500 millones de logros en Xbox 360

Dicen en vidaextra que ya se han superado los 2500 millones de logros entre todas las cuentas de Xbox Live, desde luego no me sorprende hay autentica devoción por los logros, por cierto salimos a una media de 150 logros por persona/cuenta

Dicho sea de paso me parece que hay una cierta obsesión en según que tipo de jugador, no cabe duda de que los logros son un aliciente para alimentar la sed de vicio pero si se hacen mal pueden llegar a ser casi un incordio.

Por ejemplo, si os habéis pasado por lastimica ese juego tan cutre, de verdad creen en Microsoft que voy a perder el tiempo en sacar el logro de superarlo en nivel difícil. Necesitamos que las compañías se curren los logros sino de que nos vale.

Trucos Tetris DS

Tetris DS nos sorprende en Nintendo DS con un monton de modos de juego que satisfaran a los usuarios más exigentes, además tendremos juego online gratis gracias a la conexión wi-fi de Nintendo

Modo infinito 

Con el modo infinito podras desafiar tu pericia con los tetriminos, para ello supera el Maratón en modo normal obteniendo 200 lineas, y el modo infinito estara disponible.

Pistas de audio en el modo sonido 

Tetris base (SMB 1-2) – Llega al nivel 3

Mario Tetris 3 – Llega al nivel 4

Combate de Bowser – Llega al nivel 10

Tetris DK – Llega al nivel 13

Tetris Ballon – Llega al nivel 14

Tetris trepador (tema del Ice Climber) – Llega al nivel 15

Tetris ruso – Llega al nivel 16

Tetris ancestral – Llega al nivel 20

Congratetris – Completa el maraton, más de 200 lineas

Guia Tetris DS modo puzzle 

El modo puzzle nos propone rompecabezas con las piezas de tetris, aqui teneis una guía

Fondos nintenderos mientras juegas:

En funcion de los puntos que lleves en el juego (modo maraton), el fondo mostrara motivos nintenderos

Super mario bros. 
(mar): 2.000-2.999. 

Balloon fight: 
3.000-3.999. 

The Legend of zelda: 
4.000-4.999. 

Excite bike: 
5.000-5.999. 

Ice climber: 
7.000-7.999. 

Metroid: 
8.000-8.999. 

Mario tanoki: 
9.000-9.999 

Mario sapo: 
10.000-10.999.

Zelda Majora’s Mask ya en la consola virtual de Wii

El Zelda más original y polémico (bueno esto podríamos discutirlo) por fin llega a la consola virtual de Wii. Zelda Majora’s Mask es reconocida como una de las entregas más originales de la serie. Diferentes grupos de fans de la serie difieren en sus opiniones sobre este Zelda (que cerró la serie en Nintendo 64), desde los que apreciamos su cuidado argumento, con tiernas historias con los personajes secundarios y sus cambios en el tiempo, que nos permiten observar una y otra vez como afecta a los habitantes de la ciudad la perspectiva del fin inminente de sus vidas.

Por el contrario ciertos sectores, quizá esperando una «segunda parte» de Ocarina of Time, no han sabido comprenderlo, como por ejemplo los «redactores» de la revista Hobby Consolas que en su momento le cascaron un 90 (con un 81 en diversión). Amado y odiado a partes iguales, Zelda Majora’s Mask es un titulo imprescindible en la serie y que si no pudiste probarlo en su momento ahora lo puedes descargar en la Consola Virtual de Wii por 10 euretes.

De regalo una guía de Zelda Majora’s Mask por si os quedáis atrancados en alguna mazmorra, completando el cuaderno de tareas o se os resiste alguna mascara.

Analisis Zelda Phanthom Hourglass para Nintendo DS: Link vuelve al mar.

Aprovechando el anuncio del nuevo Zelda para Nintendo DS vamos a volver la vista atrás y a recordar su primera aventura en la DS.

zelda ds

Situado cronológicamente después de Zelda Wind Waker (lanzado en Game Cube en 2003), en esta ocasión Link tendrá que rescatar a su amiga Tetra que ha sido secuestrada por un barco fantasma, para ello contaremos con la inestimable ayuda Linebeck un lobo de mar que nos prestara su barco para surcar los mares en busca de aventuras. Será sin duda uno de los personajes destacables del juego, precisamente por su personalidad, chulesca, interesada y poco colaboradora siempre y cuando no saque beneficio propio.

Jugablemente existen dos partes bien diferenciadas, la primera de ellas será en la que pasaremos la mayor parte del tiempo, las islas, en estas la vista será cential, al más puro estilo Zelda A Link to the Past (de hecho algunos escenarios recuerdan muchisimo a este), manejaremos a link con el lápiz, como en Animal Crossing.

Para usar la espada haremos pequeños trazos en la pantalla táctil de Nintendo DS y según el trazo haremos un corte vertical o bien uno horizontal, con el ataque giratorio simplemente deberemos trazar un circulo alrededor de Link. Además si tocamos a los enemigos, se lanzara a hacer una estocada hacia ellos automáticamente facilitando mucho los combates. Los objetos del juego están muy bien implementados, por ejemplo con el boomerang, trazaremos una línea y el la seguirá. Otro de los objetos interesantes es el arco, cuando lo usemos Link se quedara quieto y donde toquemos en la pantalla hacia allí dispara la flecha.

El principal problema de este tipo de control es cuando tenemos que combinar diferentes acciones, por ejemplo cuando tengamos que usar el arco y posteriormente salir corriendo, puede llegar a hacerse poco intuitivo e incluso incomodo, porque deberemos quitar el arco y mover a nuestro personaje, con lo que en momentos de escape de enemigos el control puede llegar a dejarnos tirados.

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Cuando surquemos los mares, el esquema jugable que nos encontraremos será muy parecido al de Zelda Wind Waker, sin embargo en esta ocasión todo ha sido pulido hasta el máximo detalle para que los viajes por el mar resulten menos tediosos y largos. No manejaremos el barco manualmente sino que antes de empezar trazaremos una ruta en la carta náutica que nuestra embarcación seguirá (sin necesidad de ir cambiando la dirección del viento como en Zelda WW, dado que nuestra embarcación es a motor), con lo que mientras el barco avanza, podremos lanzar bombas tocando la pantalla o bien mover la cámara arrastrando nuestro lápiz por el panel. El tamaño de los mares ha sido reducido para favorecer la jugabilidad y además ahora estarán llenos de elementos, tiendas flotantes a los cuales no tendremos que ir en su búsqueda y captura para que no se nos escapen sino que los marcamos en nuestra ruta y ellos se esperaran a que lleguemos. Por otra parte, podremos pescar y recuperar tesoros del fondo del mar, gracias a unos divertidos minijuegos protagonizados por la caña de pescar y el garfio.

Este nuevo Zelda presenta una interesante novedad en la estructura del desarrollo de la aventura, esta vez deberemos explorar una mazmorra central en la cual el tiempo estara limitado donde encontraremos cartas náuticas con las que explorar el mar y buscar objetos con los que avanzar en el juego, de modo que cada vez que terminemos un templo en cierta porción del mapa deberemos volver al templo del Rey del Mar para conseguir otro mapa y proseguir en el juego, en estas mazmorras encontraremos unos enemigos especiales que convertirán el juego en una especie de «metal gear» en el que tendremos que procurar que los soldados no nos capturen porque sino perderemos tiempo.

Una de las cosas destacadas en el desarrollo de las mazmorras es el uso del mapa superior que utilizaremos para anotaciones o para recordar el orden de pulsación de interruptores, y no es ningún detalle sin importancia dado que los mapas nos proporcionan la posibilidad de realizar puzzles realmente originales (no os los vamos a contar), cabe destacar además que los templos se desarrollan como las de los Zelda en 2D, dejando un regusto clásico muy placentero. 

Heredaremos de Wind Waker la pasión por el coleccionismo, mediante diferentes objetos que nos darán poderes o bien monedas al venderlos, otros serán los mapas del tesoro que esta vez serán menos numerosos y mucho más gratificantes de conseguir dado que están mejor señalizados (solo tendremos que fijar el rumbo hacia donde estén en la carta náutica) y los conseguiremos mediante un minijuego. La búsqueda de piezas del barco nos ocupara una buena parte del tiempo, estas se presentaran en gran multitud y no solo servirán para adornar el barco sino que este mejorara sus características.

zelda nintendo ds

Gráficamente, el juego destaca por la estetica cell-shading, y como consecuencia de esta, un gran colorido y buen diseño de personajes y enemigos, y por los cambios atmosféricos cuando nos encontremos en el mar (aunque hay que resaltar que no hay noche en este juego), los efectos especiales (explosiones) de Zelda WW han sido adaptados de forma brillante. En cuanto a las melodías, el tema principal del juego es una mezcla de la canción del mar del juego de Game Cube, sin embargo a pesar de que ya la conocíamos no por ellos resulta de menor calidad. En general la calidad de la banda sonora es buena y sobresalen piezas como el tema de Linebeck, aunque en ocasiones se hecha de menos una mayor variedad (buena parte de las cuevas tienen la misma música y muchas islas igual). Los efectos de sonido, la mayoría reciclados, rayan a un buen nivel, aunque no representan ninguna novedad.

En definitiva, Zelda Phanthom Hourglass, es un juego que satisfará las ganas de los fans de Nintendo DS de un Zelda portátil. Repite las premisas de Wind Waker, pero las mejora eliminando todo lo que resultaba tedioso o cansino, sobre todo los viajes en el mar, que esta vez son mucho menos frustrantes. El modo de control ha demostrado que se adapta bien al juego y salvo momentos muy puntuales no nos dará ningún problema. En cuanto a los apartados artísticos cumple de sobra y su gran colorido gustara a los amantes de su predecesor. Sin embargo fuera del nuevo control, este Zelda no deja de ser otro Zelda más, sus novedades reales son pocas y los fans que esperen ver algo nuevo tendrán que seguir esperando, dado que con este juego tendremos otra vez esa sensación, cada vez más habitual en esta serie, de Deja-vu. La serie se estanca a ritmo alarmante.

Trucos para El Profesor Layton y La Villa Misteriosa para Nintendo DS

Profesor Layton y la villa misteriosa es uno de los juegos de más exito para Nintendo DS en este momento, su atractiva estetica y su enigmatico argumento sumergen al jugador en una aventura llena de puzzles y misterios

Cómo desbloquear los puzzles extra

  • Rompecabezas de la casa de la manzana de oro (Puzzles del 130 al 132): Termina el juego.
  • Rompecabezas la casa del amante del arte (Puzzles del 127 al 129): Concluye el retrato.
  • Rompecabezas la casa del decorador(Puzzles del 124 al 126): Consigue una gran recompensa atiborrando las habitaciones de la posada.
  • Rompecabezas del inventor (Puzles 121-123): Completa las pruebas del Monte Gizmo.
  • Rompecabezas el hogar del puzle maestro (Rompecabezas del 133 al 135): Completa todos los puzzles anteriores.

Guía de Profesor Layton para Nintendo DS

En el siguiente enlace podras encontrar una extensa guía con todos los puzzles del juego: