Megadriver: Musica rock de videojuegos

Desde Brasil nos llegan estos chicos, megadriver, cuya afición por los videojuegos y el rock les ha llevado a unir sus pasiones y crear música de sus videojuegos favoritos.

metalhog mega driver

Su ultimo disco lleva el nombre de MetalHog, compuesto por los más clásicos temas de Sonic desde la época de 16 bits hasta los tiempos de Dreamcast (que tenían algunos temas bastante cañeros). Podremos disfrutar de Emerald Hill de Sonic 2 o el clásico de la 128 de Sega Live and Learn.

Visto en Megadriver (Pacman ha muerto)

¿Te imaginas dentro de tu propio videojuego?

La bebida energética Syke (que la deben de conocer en su casa a la hora de comer) ha tenido a bien hacer esta original campaña de publicidad en la cual un chavalito cumple el sueño infantil de más de uno xD: introducirte dentro de un videojuego.

Como veis mezclan todo lo típico de nuestro mundillo desde las monedas de Mario, los loopings de Sonic, incluso veo un guiño a un juego no demasiado generalista como Adventure Island. ¡Hasta Alex Kidd con su juego de piedra papel o tijera! Por cierto ¿Cuánto hay que pagar para jugar a eso?, porque estaría muy divertido.

Una Super Nintendo transparente

Uno de los mejores mod de Super Nintendo que haya visto y encima realmente elegante gracias a su acabado transparente que le da un toque modernillo, seguro que lo ven tus amigos y no se creen que es una Super Nintendo, si no algo mucho más avanzado.

super nintendo nes mod

Se le ha sustituido el disipador por un ventilador pequeño de ordenador portatil y además tiene hecha la modificiación para sacar 60 Hz. Si quereis haceros una seguid este enlace: Super Nintendo mod

Analisis Zelda Four Swords Adventures: ¡Todos para uno y uno para todos!

Muchos cuando pensamos en la serie Zelda, nos imaginamos a los mandos de un Link solitario y luchando contra mil y un peligros, solo. Seguro que se habrá dado cuenta que hacemos hincapié en la soledad de Link, no es que se nos haya olvidado el diccionario de sinónimos, sino que en esta ocasión podemos disfrutar de algo que quizá sorprenda a algunos, un Zelda multijugador en Nintendo Game Cube.

En esta nueva entrega de la serie, que tuvo un anticipo en la versión de Game Boy Advance de Zelda A Link To The Past, nos propone ponernos a los mandos de un escuadrón de Links de colores para junto a nuestros amigos enfrentarnos a hordas de enemigos, puzles y bellos escenarios en dos dimensiones.

Para facilitar las cosas, el juego esta orientado en niveles, al más puro estilo arcade, tendremos ocho grandes áreas (con tres fases cada una)  ambientada en las diferentes zonas de la serie Zelda, tales como desiertos, praderas, lagos o montañas rocosas. Gráficamente el juego mezcla el motor grafico de Zelda ATTP de Super NES (convenientemente mejorado) y los efectos visuales ultima generación como explosiones, deformación por calor o agua, sacados directamente de Zelda The Wind Waker. El conjunto responde a las exigencias del juego y resulta agradable a la vista, con el único inconveniente de que cuando la cámara se acerca demasiado a los personajes los escenarios se ven demasiado borrosos.

zelda four swords adventures

Las situaciones del juego deberemos de resolverlas con el uso de los cuatro links con lo que se fomenta la cooperación, además de esto también deberemos hacernos con el mayor número de gemas de poder posibles (parecidas a las rupias) para así imponernos al resto de jugadores. La particularidad de este juego es que para el modo multijugador se exige a cada participante una Game Boy Advance (el juego incluye el cable para conectarla) con lo que así se introduce una original forma de jugar. Mientras que el mapeado principal es mostrado en la pantalla del televisor cada pantalla de GBA puede ser utilizada para visitar cuevas o separarnos del grupo principal sin por ellos obligar a los otros jugadores a seguirlos. Para ilustrar esto más vale un ejemplo: en ciertos momentos del juego aparecerá un personaje, Link Oscuro, este suele empecinarse en hacernos la puñeta con, por ejemplo, una bomba gigante y en ese momento nos veremos el mensaje de «Una bomba gigante huid a la Game Boy Advance», podremos huir a una de las cuevas de alrededor hasta que desaparezca el peligro.

El juego dispone de dos modos principales de juego, Aventura en Hyrule y Batalla,  el primero hace  las veces de modo historia (con el típico argumento de la serie)  y puede ser disfrutado por un solo jugador (e incluso sin GBA ya que nos aparecerá en pantalla lo que deberíamos ver en la portátil) o por hasta cuatro. Por otro lado, tenemos el modo batalla que nos permite enfrentarnos a nuestros amigos.

conexion game cube game boy

En definitiva, un juego bastante completo y que gustara a aquellos que disfrutaron de los Zeldas en 2d, ya que su mecánica y diseño artístico es muy parecida a estos y hará pasar buenos ratos a los poseedores del dúo gc-gba con un muy buen modo multijugador mientras esperamos a una versión online en Wii que nos llenaría de alegría ¡Hazlo Nintendo!

Analisis Geometry Wars Galaxies para Wii: Fuegos artificiales en el espacio

Explosiones, polígonos y millones de partículas en la pantalla, todo esto y mucho más conforma uno de los juegos descargables más conocido de los últimos tiempos Geometry Wars.

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Surgio como pruebas de los desarrolladores de Bizarre para la serie Project Gotham Racing en Xbox, parece ser que les gustó, lo incluyeron en el juego final, era un versión muy primitiva y parecia casi un titulo de Atari (el Asterorids concretamente, juego del que se inspiro).

Con la salida de Xbox 360 y de su servicio Xbox Live Arcade, una nueva versión de Geometry Wars aparecería por el irrisorio precio de 5 €. Gracias a su espectacular aspecto grafico y su terrible adición, pronto se encaramo a los primeros puestos de los juegos más vendidos, mientras YouTube se llenaba de videos con las proezas de algunos genios con sus máximas puntuaciones.

Debido al exito de la serie Bizzare vendio los derechos a Sierra para que hiciera una versión para las consolas Nintendo, esta saldria en formato disco bajo el nombre de Geometry Wars Galaxies.

La principal novedad de estas entregas sería el modo galaxias en el cual tendriamos que ir superando los niveles para conseguir las geomas suficientes para abrir el siguiente nivel, la principla virtud de las fases es que cada una tenia un diseño diferente:

  • Pequeñas y retorcidas donde la estrategia a seguir es aguantar subir al máximo el multiplicador sin dejar escapar ni una sola gema.
  • Grandes niveles donde cientos de enemigos a toda velocidad trataran de destruirnos, estos son perfectos para hacer grandes registros para tratar de superar a las puntuaciones tan gordas que hay en los rankings (del tipo 4.000 millones de puntos en un nivel).
  • Los que tienen un gran agujero negro en el centro que hace girar a los enemigos (y a ti mismo) a su son.
  • Niveles de supervivencia donde con una sola vida tendremos que soportar hordas de rivales agresivos (de los que van a por ti).

La variedad de niveles enriquece la experiencia a niveles insospechados dejando a juegos anteriores como GW Retro Evolved (que por cierto viene incluido) en un mera demo.

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Pero no solo se ha mejorado esto si no que se han añadido multitud de nuevos enemigos, hasta los ayudantes que son unas naves auxiliares que tendran diferentes efectos, y que será conveniente elegir bien según el tipo de fase al que juguemos, tendremos desde la torreta que se planta en un lugar del nivel y que dispara un cañon a mansalva, tambien el recolector de gemas, o el atacante que choca con los enemigos que se encuentra.

La conectividad con Nintendo DS nos permite desbloquear una nueva galaxia, además de descargar a nuestra DS Geomtry Wars Retro Evolved.

En definitiva Geometry Wars Galaxies es todo un paso adelante para la serie que deja de ser un sencillo juego descargable a ganar en profundidad gracias a las mejoras incluidas como son la gran variedad de niveles, los nuevos enemigos o los ayudantes. Recordad que podéis conseguir Geometry Wars Galaxies a muy buen precio en algunos sitios web como Game o play.com

Zelda y la habitación secreta de Chris

No, no es una nueva película de terror americana, si un secreto de Zelda A Link to The Past que ha pasado un tanto desapercibido para los usuarios europeos.

A principios de los noventa en la revista Nintendo Power (la revista oficial de Nintendo en los Estados Unidos) se convocó un curioso concurso. El ganador de un sorteo tendría la suerte de aparecer en el juego gracias a una cueva secreta (a mi parecer bastante escondida), en la que se pondría un cartel con su nombre y un pequeño mensaje (a parte de una «pequeña fortuna»).

El afortunado fue Chris Houlihan famoso por su casa a la hora de comer y en su colegio como el «friki que sale en er Serda», tuvo ese inmenso honor que seguro que todos hubiéramos deseado.

Si aún no habéis jugado a Zelda A Link to The Past, ya estáis tardando porque no solo es uno de los mejores juegos de Super Nintendo sino que es el mejor juego de la historia con dos cojones

La censura de Mario Kart 64

La versión japonesa de Mario Kart 64 incluía una curiosa publicidad, donde nosotros veíamos sosos carteles como Mario Star o Yoshi, en el país nipón podíamos observar curiosas parodias de conocidas marcas del mundo del motor como Marlboro (tradicional patrocinador de la formula 1 hasta que se prohibió la publicidad del tabaco) o Agip.

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Al parecer con su salida a occidente Nintendo tuvo que retirar estos curiosos carteles para evitar posibles demandas por uso indebido de marcas comerciales

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Visto en La censura de Mario Kart en occidente en los foros de Vandal

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