NGP: la nueva generación de PSP

Después de mucha rumurología por fin Sony ha dado el paso y ha anunciado al mundo como será su nueva consola portatil, conocida provisionalmente como NGP (Next Generation Portable). Sus principales características serán una enorme pantalla de más de cuatro pulgadas y control táctil, una alfombrilla sensible al tacto en la parte de atrás, o un nuevo formato para los juegos que se asemeja al usado por Nintendo en su DS.

La potencia de la consola es realmente espectacular, algo nunca visto dentro del mundo de las consolas móviles, con efectos especiales de gran vistosidad que no se alejan demasiado de los sistemas de nueva generación.

PSP2 vendrá acompañada de juegos com Uncharted, o una nueva entrega de la serie Metal Gear Solid, además de algunos clásicos de PSP como Everybody Golf, pero también habrá espacio para nuevas propuestas. En cuanto a la fecha de lanzamiento y el precio aún es pronto, pero seguro que próximamente sabremos más detalles.

Still Alive de Lisa Miskovsky para Mirrors Edge

Allá por 2008 se presentaba en nuestras consolas y ordenadores unos de los juegos más rompedores de la generación. A simple vista parecía un shooter más, pero al cabo de unos segundos nos encontrábamos ante una ciudad de una belleza inquietante, limpia, pero a la vez sucia por un sistema que estrangula las libertades. Es Mirror Edge.

En Mirrors Edge, recogiendo cosas de movimientos y deportes urbanos como el parkour deberemos movernos por los tejados de una populosa urbe para poder entregar nuestro paquete al destinatario sin que nos alcance el Estado opresor. Para ello saltaremos de edicio en edificio, haciendo maniobras imposibles, y enfrentandonos a las fuerzas del orden si fuera necesario.

Mirrors Edge no fue un gran éxito de público, sin embargo la crítica lo elevó como uno de los mejores y más originales juegos de la generación por su excelente jugabilidad, gran diseño de niveles y su cuidado apartado grafico de gran belleza y plasticidad. Por ello le rendimos un pequeño homenaje con este vídeoclip de su canción principal, que se hizo tremenadamente popular, cantada por Lisa Miskovsky, de la que podéis ver mucho más material en su canal de youtube.

Banda sonora de Mirrors Edge en Spotify

Letra de Still Alive

I have changed, I have changed
Just like you, just like you
For how long, for how long
Must I wait, I know there is something wrong
The concrete heart is not beating
And you have tried to make it come alive
No shadows, just red lights
Now I am here to rescue you

Ooh, Still Alive, I am Still Alive
I cannot apologize, no. (x2)

So silent, no violence
But inside my head, so loud and clear
Youre screaming, you are screaming
Covered up with a smile, I have learned to fear
Just sunshine and blue sky
Is this all we get, for living here
Come fire, come fire
Let it burn and love come racing through

Ooh, Still Alive, I am Still Alive
I cannot apologize, no. (x2)

I have learned to lose
I have learned to win
I have turned my face against the wind
I will move fast
I will move slow
take me away I have to go

Ooh, Still Alive, I am Still Alive
I cannot apologize, no. (4 veces)

Nintendobras and friends!

Nintendo continua con su interes en ampliar el mercado para sus consolas gracias a este título que nos propone visitar obras, comprobar el estado en el que se encuentran, calidad de las instalaciones. En declaraciones exclusivas a retropia, Shigeru Miyamoto (productor del juego) ha declarado: «Con Nintendobras creemos que hemos concluido nuestro plan de expansión mundial y de asimiliacion de la población a la filosofia Nintendo».

nintendobras and friends

Como podéis ver el juego tiene una calificación PEGI +67, solo para jubilados.

Nuevo trailer de Los Sims 3: Menuda Familia!

Los Sims 3: Menuda Familia! es la nueva expansión del éxito de EA que ya lleva millones de juegos vendidos tanto en PC como en consola. Esta ampliación proporciona nuevas funciones y contenidos al juego original, que es imprescindible tener instalado.

Algunas de las novedades que incluye estan relacionadas con una mayor interactividad son las redes sociales, hasta tal punto que cuando criemos nuestros sims podremos mandar avisos y fotografias de ellos a facebook para que nuestros amigos conozcan el desarrollo de nuestro Sim. Incluso podremos grabar videos gracias a las camaras que se reparten por todo nuestro hogar.

Aún no conocemos la fecha de lanzamiento de Los Sims 3: Menuda Familia! aunque esta prevista para esta primavera de 2011, tanto para ordenadores PC con Windows como para MAC

Trailer de Aguila Roja: La película

Después del enorme éxito de la serie Águila Roja en televisión española (donde llegó a conseguir audiencias de más del 30% la noche de los jueves, algo inaudito desde que se instauró la TDT), su productora, Globomedia, no ha dejado pasar la oportunidad de llevar las aventuras del héroe español a las pantallas del cine.

Ambientada en el siglo XVII en pleno reinado de Felipe IV, nuestro encapuchado heroe tendrá que intentar salvar a su majestad de un complot hurdido por los reinos de Portugal e Inglaterra que intentarán destruir la corona española y repartirse el reino.

Contará con los actores de siempre: Francis Lorenzo, David Janer o Miriam Gallego, a los que se unirán algunos nuevos personajes como el interpretado por Martina Klein. El rodaje ha durado más de seis semanas y se han incluido espectaculares localizaciones como el imponente Palacio de El Escorial en Madrid. Todo ello además vendrá acompañado por la sorna habitual de la época y multitud de impresionantes escenas de acción.

El estreno de Águila Roja: La película esta previsto para el 20 de Abril de 2011 en plenas vacaciones de Semana Santa.

Angry Birds y el futuro de los juegos para moviles

A simple vista, en una primera impresión, es posible que Angry Birds sea un juego que no llame excesivamente la atención, sin embargo ha conseguido ser el juego más descargado en móviles, desatando todo un fenómeno mediático y social. Hace unos días Rovio, la empresa creadora del juego, ha anunciado que su ultima entrega, Angry Birds Rio (Realizado para promocionar un próximo estreno en cines) ha alcanzado las diez millones de descargas. ¿Como un juego, en aparecia tan simple, ha llegado tan lejos?

Toda esta historia comenzó en el año 2009, en Finlandia, donde Rovio era una empresa pequeña que realizaba juegos para móviles, entre los que encontramos versiones de juegos destacados para consola como Burnout, o algunos originales como Bounce (los nokieros seguro que lo conocen ya que durante bastante tiempo venia una demo en varios modelos de sus teléfonos). En principio nunca había llamado demasiado la atención de la prensa que no dedicaba demasiado tiempo a los juegos de smartphone.

El inesperado inesperado éxito de Angry Birds ha vuelto las miradas hacia los móviles como plataforma de juego con grandes posibilidades de negocio y ha consolidado a Rovio como una empresa a tener en cuenta en el mundillo de los videojuegos, tanto que incluso se codea con grandes y todopoderosas empresas como Nintendo asegurando que «Los juegos de consola están muriendo«.

Gracias a juegos como estos la industria del videojuego ve nuevas puertas y mercados, además la nueva era de las tiendas de aplicaciones y sus bajos costes de desarrollo esta permitiendo que muchos creadores amateur vean la posibilidad de introducirse en el mercado. Por el contrario no es oro todo lo que reluce en el mundillo de los videojuegos para móvil, el hecho de que el acceso y publicación sea tan fácil y los costes de desarrollo tan baratos han provocado una marabunta de lanzamientos que es difícil de digerir para el usuario medio que en ocasiones se encuentra abrumado por la cantidad de lanzamientos, muchos de ellos de muy dudosa calidad y originalidad (A veces se suceden los clones de juegos), y de un coste ridículo (Gran parte de ellos son gratuitos) que canibalizan el mercado.

Algunos de los tipos de pollos que podemos usar en Angry Birds

Es muy posible que esto cambie, este segmento de la industria esta aún en pañales, se creen diferentes ámbitos, como el de los juegos producidos por grandes empresas tradicionales del sector (EA, SquareEnix, Capcom), que pueden poner presupuestos elevados y organizar campañas publicitarias para obtener mayor cuota, obligando a que los pequeños desarrolladores a profesionalizarse más y ofrecer productos originales y rompedores para competir con las vacas sagradas del sector. La competencia será dura quien haga juegos baratos y de baja calidad directamente desaparecerá del mercado.

Pero porque Angry Birds tiene tanto éxito

Tener unos gráficos agradables que proporcionen unos bellos escenarios en 2D con un colorido destacable ayuda a Angry Birds a empezar a ganarse el favor del público. Además destaca de manera especial es el uso de la física ya que las piezas caen y se mueven con un cuidado realismo, que sorprende y se agradece cuando existen grandes construcciones. Sin duda uno de los términos más destacados del título. En cuanto a sonido no hay nada reseñable salvo los simpáticos efectos de sonido, y alguna melodía que acompaña discretamente el desarrollo del juego.

Cuando nos ponemos al juego observamos que en realidad no es que sea especialmente original, cuantas horas no habremos perdido en cosas similares hechas en flash o integradas en Facebook. Sin embargo (al Cesar lo que es del Cesar) Rovio ha hecho un gran trabajo dotándolo de un apartado técnico resultón (como comentábamos antes) y gran cantidad de niveles, notablemente diseñados, además de una estrategia de contenido descargable (DLC) muy interesante ya que Angry Birds ha ido actualizadose de manera constante y muy transparente para el usuario de forma que siempre hay nuevos retos por superar.

Superarse a uno mismo es otra de las claves de Angry Birds

Completar los niveles con la máxima puntuación no será fácil, porque no solo querremos superar los niveles sino que necesitaremos hacerlos de modo perfecto (por la red proliferan cientos de videos explicando como superar con tres estrellas todos los niveles), y encontrar los huevos de pascua escondidos por las fases del juego.Además de reconocer que no es un juego fácil, aunque si cuenta con una curva de dificultad muy bien medida que poco a poco va subiendo su exigencia al jugador.

Otro punto importante es la política de precios, como bien sabréis Angry Birds es totalmente multiplataforma y se puede disfrutar en iPhone, Android, Symbian, PSP e incluso próximamente en Facebook, a precios realmente bajos como en iPhone (cuesta apenas ochenta céntimos) e incluso gratis en Android (con algo de publicidad eso si). Estos precios bajos y el ruido que ha creado por todo Internet y los medios especializados han ido aumentando la bola de manera exponencial, llevándolo a la gloria.

Angry Birds quizá no sea el Super Mario BROS del siglo XXI (como algún insensato ha llegado a calificar) pero sin duda es un ejemplo de cómo un juego barato aunque medianamente trabajado y con el apoyo de los medios ha llegado al estrellato. Por cierto señores de Rovio ¿Hay vida después de Angry Birds?

Minitroid, un Metroid minimalista y amateur

Ultimamente los desarrolladores amateur no hacen más que darnos alegrias, si ayer nos enterabamos que por fin concluia el desarrollo del remake de la gran saga de acción Streets of Rage, hoy aparece esta demo tecnica que pretende hacer un nuevo Metroid, con un marcado estilo retro.

Aunque muchos podrían pensar que lo adecuado es imitar el estilo de las entregas de NES o Super Nintendo, esta demo presenta un estilo aún más retro, casi atariesco, acompañado como no de música al estilo midi. Sus creadores son Tokinsom, Betatronic, y Jamie Billings. 

El juego ha sido desvelado en exclusiva por el sitio web Metroid Database, una pagina de fans de las aventuras de Samus Aran. Además de esta demo encontrareis mucho material jugable que hará las delicias de los fans del juego de Nintendo.

Ver más material sobre Metroid en Metroid Database

¿Y por qué no Game Boy 3D?

Ya hace tiempo que Nintendo decidio abandonar la marca Game Boy para sus consolas portatiles, sin embargo ese nombre ha quedado grabado a fuego en el alma de los jugadores de los videojuegos.

game boy 3d logo

Desde retropia vamos a hacer un poco de historia ficción suponiendo que la nueva portátil de Nintendo se hubiese llamado Game Boy 3D, que dirán lo que quieran pero este nombre le da mil patadas al de Nintendo 3DS.

Tendriamos las caratulas y la consola con ese glorioso y noventero nombre que tantas alegrias nos ha dado a los jugones de todo el mundo.

pilotwings game boy 3d
game boy 3d

Steel Diver, trailer de lanzamiento

Steel Diver tiene una larga historia, comenzó siendo una demo técnica de Nintendo DS, en la que podiamos observar el uso de la doble pantalla y el panel táctil alla por el año 2005. Desde entonces no se volvio a saber más, hasta ahora que ha vuelto en forma de juego comercial que sirve como ejemplo de las cualidades de Nintendo 3DS, la pantalla táctil, el giroscopio y un apartado grafico a la altura de la nueva consola aprovechando el panel tridimiensional.

Sin duda Steel Diver será uno de los juegos más interesantes y originales del lanzamiento de 3DS, proximamente lo veremos en nuestras consolas.

Resident Evil The Mercenaries 3D se presenta en Nintendo 3DS

El modo Mercenarios de Resident Evil ha sido todo clásico muy recurrente en las ultimas entregas de la serie a modo de extra una vez hayamos completado el desarrollo de la aventura principal. 

Enfocado totalmente a la acción cuenta con una mecanica muy adictiva ya que deberemos eliminar al mayor número de zombis o ganados (los zombis españoles de Resident Evil 4) tratando de hacer combos y beneficiandonos de los bonus que encontramos repartidos por los mapas del juego que estan ambientados en los niveles del modo aventura.

Según consigamos mayores puntuaciones conseguiremos nuevos escenarios y personajes, como  los que presenta este vídeo: Jill y Wesker.

Esperamos que esta nueva entrega tenga un buen modo online que puede hacer subir muchos enteros a este Resident Evil The Mercenaries 3D que promete ser uno de los juegos más interesantes de Nintendo 3DS. Además se rumorea que podría aparecer el próximo 17 de Junio en Europa.