Mega Drive fue famosa en su época por la cantidad de acoples que tuvo pero esto parece que sobrepasa todo lo visto.
Mega Drive + Mega CD + 32x + Power Base Converter + Cleaning System + Game Genie + Sonic & Knuckles x2 + Sonic 3.
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Mega Drive fue famosa en su época por la cantidad de acoples que tuvo pero esto parece que sobrepasa todo lo visto.
Mega Drive + Mega CD + 32x + Power Base Converter + Cleaning System + Game Genie + Sonic & Knuckles x2 + Sonic 3.
En un mundo grisáceo el pueblo ha perdido la esperanza los INKT están esclavizando a la población y obligándoles a vivir sin color, por suerte un grupo de rebeldes pretende cambiarlo, Blob y sus amigos nos invitan a llenar Chromaburgo de color. DeBlob es uno de los tapados de esta temporada para Wii
DeBlob es un juego de plataformas ‘libre’, es decir tendremos una gran nivel donde resolver retos, con la diferencia con respecto a Super Mario Galaxy de que cuando terminemos una misión seguiremos en el mundo hasta llegar a la salida, que primero necesitaremos abrir llenando nuestro medidor de puntos superando retos, pintando paredes, rescatando civiles.
La variedad de retos es aceptable, desde pintar una serie de edificios de un mismo color, segurir la estela de uno de nuestros amigos, destruir enemigos (estas misiones son bastante malas y repetitivas), etc… Aunque en un principio se nos haran las misiones monotonas, posteriormente debido a la variedad de niveles y que el factor plataformas ayuda conseguiremos solventar ese problema, tambien benefica que el juego no nos obliga a hacer todas las misiones sino que podemos optar por ir a nuestro ritmo.
Y precisamente a nuestra ‘bola’ es como más se disfruta y engancha en deBlob, resulta realmente adictivo picarse por pintar todas las paredes, haciendo de cuando en cuando retos, buscando objetos ocultos, rescatando a los grisanos, y sin darnos cuenta llegaremos a tardar entre hora, hora y media en terminar un nivel, con lo que junto a los diez niveles el juego ofrece una duración más que aceptable, que podremos ampliar gracias al modo multijugador o a los logros que desbloquearan extras, o las mini misiones que tiene cada nivel.
En cuanto a gráficos en deBlob nos encontramos con un colorido despampanante, que da gusto ir coloreando para devolver el color a los niveles mientras la música va cogiendo ritmo con nuestras pintadas, destacan los efectos especiales de agua, partículas. Lo único desfavorable es una espesa niebla que impide ver el horizonte, y alguna ralentización sin demasiada importancia.
La jugabilidad es el aspecto más polémico del juego, usamos el sensor de Wii para saltar, esto hace perder algo de fiabilidad, unido a que dirigimos del bote con la dirección con la seta del nuckchuk y que según lo cargado de color que este deBlob varia su movilidad. Además blob se pega a las paredes y si bien pulsando B cae al suelo, es muy molesto. Todo esto crea una sensación de arbitrariedad que no ayuda a afianzar su jugabilidad y no da esa sensación de grandeza jugable que tenia por ejemplo Super Mario Galaxy.
De todas formas estos fallos son bastante livianos, no impiden una experiencia divertidísima pero de ser corregidos en una hipotética segunda parte estaríamos ante titulo sobresaliente. En definitiva deBlob es un juego muy recomendable para todos los usuarios de Wii.
Pepino es un grupo de pop-rock japones, compuesto por Ale (informático español) y Ai (japonesa), son pareja (hace poco se han casado), se dedican a hacer música electrónica usando el chip de sonido de una Game Boy.
La intención de su música es hacer letras divertidas (jubilación anticipada es buena muestra de ello), implicarse con el público y hacerles pasar un buen rato.
Cantan en ingles, japones y español, además se atreven con versiones de éxitos como Maquillaje de Mecano o Abba
Podéis escuchar algunas de sus canciones aquí: Pepino game boy rock band. Además podéis descargar su disco Pepino en la página de su sello mesuenanlastripas.
Enlaces relacionados con Pepino game boy rock band
Pepino en 20minutos
Pepino pagina oficial
La cámara fotográfica ha sido uno de los mejores añadidos de Super Smash Bros Brawl, con una simple tarjeta de memoria podremos guardar cientos de fotos obscenas entre personajes de Nintendo (no lo neguéis que seguro que lo habéis intentado pillines). Pero da para mucho más…
El blog Hajime no Oceko tiene algunas de las historias más desternillantes a base de fotos smash. Uno de sus historias más laureadas es Metal Gear ROB.
A lo mejor no os habéis enterado, pero ayer fue un día grande para Nintendo, se presento el nuevo modelo de Nintendo DS, que incluye como seguro ya sabéis pantallas más grandes, cámara de fotos, reproductor de música y navegador de internet. Además se anunciaron juegos importantes como Sin & Punishment 2, el regreso del clásico Punch-out.
Entre tanta marabunta de novedades muchas pasan no reciben la atención que merecen, y algunas son muy interesantes, con lo que vamos a hacerle un pequeño repaso. Cosas como un nuevo Wario Ware con posibilidad de crear nuestros propios microjuegos o la llegada de Cave Story a Wii Ware.
En una nota de prensa difundida por Nintendo América al fin de su conferencia, han anunciado que Cave Story ese clásico de los juegos indie que fue desarrollado por una sola persona y que recibe influencias de la serie Metroid, llegara al servicio de descarga Wii Ware ampliado y mejorado.
Muy desapercibido ha pasado el anuncio de esta nueva entrega de Wario Ware en la cual podremos personalizar nuestros microjuegos, desde los personajes, la rutina, hasta la música. No se conocen muchos detalles aunque estaría bien que pudiésemos compartir los juegos con nuestros amigos. No se conoce fecha de lanzamiento para Europa.
Todos los compradores micrófono ambiental de Wii recibirán un código por el cual descargar este canal con el que podremos tener conversaciones con hasta cuatro amigos Wii, pero no se queda ahí podremos mandar mensajes de voz o comentar nuestras fotos.
La mecánica de este recopilatorio de mini-juegos ha llamado mucho la atención, tendremos que colocar el mando de Wii sobre una caja y a base de palmadas conseguiremos curiosos efectos. Lo veremos en Wii Ware.
Gracias a la conectividad wi-fi y su posibilidad de almacenamiento, Nintendo DSi nos ofrece la posibilidad de descargar juegos desde la propia DS, los precios oscilaran desde los 200 hasta los 1000 Nintendo Points (los wii points cambian de nombre), no sabemos que títulos aparecerán, pero las posibilidades del hardware y lo económico de su desarrollo promete muchas alegrías.
En este interesante articulo de Edge Online hacen un repaso por las consolas más importantes de la historia y sus motivos por los que ‘murieron’ comercialmente hablando.
Desde las primeras Atari hasta la generación anterior con Xbox o Game Cube muchas han sido las sonadas muertes de videoconsolas . Desde las que murieron de forma natural hasta las que perecieron por add-on cancerígenos. Después del salto tenéis un resumen del articulo de Edge.
Vivió desde 1983-1995
Causa de la muerte: natural
Sin duda la NES como consola de gran éxito e impulsora de la industria del videojuego en los años 80 tuvo una muerte muy dulce y a día de hoy es venerada por muchos como una de las mejores consolas de la historia.
Vivio desde 1989 hasta 1997
Causa de la muerte: Complicaciones con el cancer de add-on
Mega Drive tuvo el coraje de combatir ante la invencible (en aquella época) Nintendo y obtuvo una grata recompensa, unas grandes ventas que se vieron ensombrecidas por la mala política y fama de los Add-on de Sega (32X y Mega CD) que hicieron a los consumidores reacios hacia el producto.
Vivió desde 1991 hasta 1999
Causa de la muerte: natural.
Super Nintendo murió de vieja, si bien no fue capaz de alcanzar las ventas de su predecesora (NES) debido a la dura guerra de los 16 bits, supo imponerse y alcanzar una dulce muerte con grandes joyas a su alrededor.
Vivio desde 1993 hasta 1996
Causa de la muerte: Obesidad morbida (precio morbido más bien)
Vivio desde 1993 hasta 1996
Causa de la muerte: Cerebro Subdesarrollado
Vivio desde 1995 hasta 2004
Causa de la muerte: Natural
Una de las grandes consolas de la historia produjo la segunda incorporación masiva de publico al mundo de los videojuegos, enorme catalogo y su formato CD hicieron imponerse sobre la competencia.
Vivio desde 1999 hasta 2001
Causa de la muerte: Peter Moore, supuestamente
En el articulo original «How consoles die» (en inglés) podéis leer unos cuantas muertes más como la Xbox, Nintendo 64.
Wii Music es el titulo casual estrella de estas navidades de Nintendo, en el podremos crear simular que creamos música (dudo mucho de la fiabilidad de este juego) tendremos a nuestra disposición multitud de instrumentos que están siendo mostrados.
Desde guitarras, baterias, violines hasta instrumentos de los más variopinto como animadoras, perros o lo ultimo las clasicas notas chiptunes de la NES, y asi hasta más de sesenta.
La idea es que cualquier persona sin conocimientos musicales puedan unirse a sus familiares o amigos para disfrutar creando ritmos, guardarlos y enviandolos a otras Wii.
El juego saldrá en Noviembre y ya podéis iros preparando para los mastodónticos sets de instrumentos de plástico que seguro que las compañías de accesorios se empeñaran en vendernos para que llenemos nuestros armarios.
Nokia no se rinde después del relativo fracaso de sus dos móviles consola (n-gage y n-gage qd) vuelve a la carga con un cambio de ideas, un bazar de juegos con posibilidades online al estilo Xbox Live.
El servicio lleva unos meses disponible para multitud de móviles de gama alta de Nokia (N95, N96, N lo que sea prácticamente xD), sin embargo el modelo del que vamos a hablar, N81, parece especialmente pensado para jugar debido a que por fin podemos jugar con la pantalla en horizontal.
Disponible desde finales del año pasado este Nokia N81 es un móvil muy versátil, dispone de wi-fi, cámara de 2 Megapíxeles (un poco corta la verdad), sistema operativo Symbian (es decir miles de aplicaciones para poner tu móvil fino(emuladores por ejemplo)) una pantalla grande con una calidad fantástica, aparte de todas las pijadas habituales en los móviles de hoy en día (que si bluetooth, que si mp3, que si Google Maps).
Pero lo más importante dispone de dos botones en la parte superior (cerca del auricular) que sumados al típico botón central de los Nokia nos permite colocar nuestro móvil en posición horizontal y disfrutar de un control natural para los videojuegos.
Gracias a esto podemos disfrutar de un móvil que es una autentica consola de videojuegos de un tamaño ridículo (es más o menos como una GB Micro). Hemos podido probar dos juegos en versión demo: Fifa 07, Asphalt 3.
Asphalt 3 es el clásico juego que enseñas a los amigos para fardar de movil, graficamente es muy bueno, una nitidez fantastica, texturas muy detalladas y un colorido estupendo lo convierten en la mejor prueba del potencial gráfico de lo nuevo de **Nokia**.
Sin embargo no todo es bueno, el framerate es bastante bajo con lo que el juego no va fluido y esto es un pecado mortal en un juego de velocidad. Por lo demás el juego no deja de ser un copy/paste de las entregas anteriores, un **arcade de carreras flojo** donde prácticamente lo único que deberás hacer es darle al nitro sin parar.
El futbol de EA no puede faltar en N-gage, y como en Aspahlt podemos elegir nuestra configuración de pantalla (horizontal o vertical), gráficamente este juego es muy bueno, superior a las entregas de Nintendo DS (especialmente en la solidez de los escenarios), los estadios están fielmente recreados y los jugadores cuentan con buenas animaciones.
Sin embargo al solo disponer de dos botones la jugabilidad se simplifica demasiado y si queremos algunas posibilidades más tendremos que jugar en horizontal. Aún así Fifa es un juego completo con una gran variedad de modos de juego para entretenernos en el metro o en el autobús.
El catalogo de N-gage no termina aquí, hay montones de juegos por precios bastante económicos (entre los 5 y 10 €) como Worms, Fifa 08, Brothers in arms, Tetris, etc… Y muchos más que vendrán de editores como EA o Gameloft.
Móviles como este Nokia N81 acercan un poco más los videojuegos a los móviles sin embargo este es sólo el primer paso al permitir jugar con la pantalla en horizontal y con las dos manos.
No obstante el botón central que hace las veces de cruceta es muy duro, dificultando en extremo las partidas (en Fifa el control es muy duro) y los dos botones se pueden quedar cortos cuando aparezcan juegos más complejos. Aún así este móvil es una excelente opción para los que quieran un dispositivo multimedia con el que entretenerse jugando.
Desde el fantástico blog Irasshaimase! dentro de la red de blogs de Vandal, Nach un joven español que reside en Japón (cuyo blog os recomiendo) nos trae unas curiosas imágenes de pinballs y maquinas recreativas clásicas por los que parece que no haya pasado el tiempo.
Este salón recreativo esta en Japón en un lago cerca de Nagano, incluye una excelente colección de pinballs entre ellos Apollo, este que os muestro a continuación y que es la primera maquina recreativa que se comercializo en Japón allá por 1965 (el de la derecha).
O maquinas recreativas tan interesantes como el clásico Space Invaders que este año cumple 30 años.
No dejéis de visitar el blog de Nach Irasshaimase! si queréis sorprenderos con sus maravillosas fotos sobre los pequeños detalles de Japón
Llegó puntual, justo a la una de la madrugada y después de tener que hacer espacio en mi Wii para los 66 bloques de Megaman. Una horita de juego ya se deja ver lo que todos sospechábamos, Megaman 9 derrocha amor retro, dificultad ajustada, geniales músicas midi, pero con ciertos toques de modernidad con cosas como rankings de los mejores tiempos contrarreloj, contenido descargable, logros o posibilidad de grabar la partida.
Megaman 9 sigue los cánones de la saga, ajustadas plataformas, enemigos puñeteros, aunque recoge muchas cosas de los últimos títulos de la serie, varios obstáculos como ganchos, plataformas gravitatorias y muelles transportadores que le dan una cierta variedad al desarrollo. Gráficamente es un juego de NES con todo lo que ello conlleva, gráficos al estilo ocho bit y música midi (algunos temas como el de Concrete Man y el de TornadoMan son increíbles).
La ayuda de R.Coil tambien estara presente asi como los tanques de energia y otros utensilios nuevos que podremos comprar en la tienda gracias a los tornillos que vayamos recogiendo a lo largo de los niveles. Sin embargo no esta el megabuster ni podremos deslizarnos por el suelo (al menos desde el principio).
En el aspecto ‘moderno’, los logros están muy cuidados, y verdaderamente suponen un retro extra muy al estilo de la vieja escuela como cuando nos picábamos por acabar un nivel en cierto tiempo o pasarnos x veces el juego en un día, aunque sacarlos todos os aseguro va a ser un infierno. Os pongo algunos de los que más me han llamado la atención:
Sin sobresaltos: Termina un nivel saltando como mucho 50 veces.
Don perfecto: Supera el juego sin sufrir ningún daño, ni el más minimo.
Sueltate el pelo: Vence a los ocho jefes sin casco.
Día del jugador: Termina el cinco veces el juego en un solo día.
Ración diaria: Acaba el juego una vez tres días seguidos.
¡Máquina!: Cuando te pasas el juego treinta veces obtienes este sufrido logro.
Y dejo algunos más del tipo imposible para que los descubrais vosotros xD.
El juego esta totalmente traducido al español, no viene en panorámico (y tampoco se ajusta a 4:3 automáticamente si tenéis la consola en 16:9), nos permite guardar la partida, consultar rankings online y curiosamente trae activado por defecto el modo legado (el que emula los parpadeos de la NES). De momento no se puede acceder al contenido descargable.
En definitiva la primera impresión ha sido excelente, Capcom ha realizado un gran trabajo, Megaman 9 nos brinda la oportunidad de volver a jugar a un juego de NES en pleno siglo XXI.