[Entrevista] Manuales de videojuegos

Manuel Pozo creador de la página Manuales de videojuegos nos responde a unas preguntas sobre su proyecto. Gracias Manuel! Y desde retropia os animamos a colaborar con este proyecto.

¿Cómo os decidisteis a crear un sitio web de manuales de videojuegos y porque?

Básicamente por que me di cuenta que era algo con cierta demanda. En los foros que frecuento cada cierto tiempo alguien solía pedir algún manual escaneado, y como mucho, se encontraba en inglés en alguna web. Por eso decidí crear un sitio que los recogiera y que pudiera subir un manual cualquier persona.

¿Cómo pueden colaborar los usuarios con el portal?

Hay una sección donde se dan todos los detalles, pero explico brevemente; la forma más directa es subiendo su propio manual de instrucciones, luego también se puede donar dinero o manuales en papel, y otra forma no menos importante es difundiendo el proyecto. Quiero dejar claro que todo esto es opcional, no estamos pidiendo nada, pero también digo que sin colaboración es más difícil que esto crezca.

¿Cuáles son las características que debe tener un manual para ser aceptado en la web?

La única norma estricta es que no puede pesar más de 8MB, ya que es una restricción del hosting. Luego lo importante es que sea legible como mínimo, ya que ese será su uso principal. Y por último pues está la limitación del formulario, no se puede subir algo que no sea acorde a los datos que se piden. Ah, y tiene que ser un archivo pdf.

¿Os habéis planteado la posibilidad de incorporar manuales de consolas más actuales?

Me lo planteé en un inicio, pero por el momento lo he descartado al no tener muy claro si se infringe algún derecho de autor con ello. Aunque se puede ampliar dependiendo de las circustancias.

¿Tenéis algún objetivo o cifra simbólica de manuales que queráis alcanzar?

Lo que me gustaría es tener cubierto gran parte de cada catálogo y que la gente que venga buscando algo lo suela encontrar. En un futuro me gustaría que se convirtiera en un referente a la hora de buscar un manual.

Te dejamos un espacio para que animes a nuestros lectores a participar de esta estupenda iniciativa.

Primero agradecer esta oportunidad al autor del blog. Como dije antes, colaborar es opcional, pero sin la colaboración es difícil que el proyecto crezca. Asi que todo el que pueda y no le importe compartirlo, basta con tener unos manuales que no estén subidos y un escáner (en la web hay un tutorial para crear un PDF por si no se sabe), invertir un rato en escanearlo y ponerlo a subir. Seguro que alguien lo agradecerá.

Un gran Repositorio de Manuales de videojuegos en español

Manualesdevideojuegos.com pretende hacer una colección con manuales de juegos de casi todas las generaciones (Desde la NES hasta la época de N64 y PSX). La idea es que sea un proyecto colaborativo en donde los usuarios envíen sus manuales escaneados (tienen un tutorial donde se dan unos útiles consejos para el proceso) y así crear una enorme base de datos con manuales, guías, posters, etc… especialmente en español, que es uno de los idiomas donde más difícil es encontrarlos en internet.

manuales de videojuegos

Estructurado por orden alfabético y por consola, es bien sencillo encontrar el manual que estabas buscando desesperadamente desde hace tiempo entre los más de 150 que tienen en la actualidad y que a buen seguro que ira creciendo con el tiempo gracias a la colaboración.

Próximamente os ofreceremos una entrevista al creador de este sitio web donde nos contará más detalles de Manualesdevideojuegos.com

Rhythm Paradise para Wii promete y mucho

De vez en cuando en el mercado de los videojuegos aparecen cosas tan rompedoras y tan frescas que están condenadas al éxito. Tal es el caso de esta serie de videojuegos, Rhythm Paradise, que aparecio alla por el año 2006 para GBA sólo en Japón (Y curiosamente fue el último juego comercial en aparecer para Game Boy Advance) con ventas notables. Posteriormente aparecio para Nintendo DS una nueva versión que sería acogida con gran entusiamo en el país nipon (Tal es así que llegó sobradamente al millón de copias vendidas). Esto propicio que diera el salto a occidente.

No deberia sorprender este gran triunfo de Rhythm Paradise, aunque en una primera impresión parece un juego demasiado especial como para gustar, su mezcla de personajes y situaciones realmente divertidas, unido a un apartado musical realmente memorable (Sin duda alguna es el fuerte del título y se puso un gran empeño en la traducción y doblaje) e inolvidable facilmente se ganaron el corazón de miles de aficionados a Nintendo que quedaron encandilados por su sencilla pero a la vez terriblemente adictiva jugabilidad centrada en el ritmo.

Es por ello una gran satisfacción ver como una esta nueva entrega que se acerca a Wii esta apunto de aparecer en Japón y promete ser uno de sus ultimos grandes juegos. En el trailer que os ofrecemos vemos nuevas pruebas (Hasta un total de 50), un muy prometedor y seguramente amplio modo multijugador (La Wii se presta a ello) y todos esos personajes un poco frikis, pero encantadores que ya conocemos de las entregas de Nintendo DS y GBA.

10 Consejos seo para blogs

El pasado 30 de Junio pudimos asistir en el Webcongress de Málaga 2011 a una interesante conferencia de Fernando Muñoz (conocido en Twitter como @senormunoz y que trabaja actualmente en Professional Partners) en la que brevemente se daban una serie de consejos sobre como escribir textos para la web que sean amigables con el SEO y posicionen alto en los resultados de búsqueda de Google.

consejos seo para blogs

En este texto vamos a recopilarlos y a ofrecer un punto de vista personal sobre ellos. Esperamos que os sirvan y os lleguen muchas visitas desde los buscadores.

 

Escribe para humanos, no para maquinas

Este posiblemente sea el punto más importante, ya que cada vez los algoritmos de búsqueda están más perfeccionados y detectan patrones de frases y donde colocamos las cosas.

Olvídate de repetir decenas de veces tu palabra clave y céntrate en crear contenido de calidad que este relacionado con los que quieres ser posicionado de una forma natural y no artificial. Todos estamos cansados de esos blogs que no hacen más que hinchar sus artículos llenos de frases sin sentido donde lo único que hacen es repetir por defecto y sin discreción la palabra clave de marras.

Recuerda que el texto debe parecer natural al leerlo y no creado específicamente para el SEO.

Utiliza la jerga de tus lectores.

Tus lectores van a buscar en Google, Yahoo o Bing de la forma en la que se expresan en su vida cotidiana. Nadie va a buscar “Estrategias para superar fácilmente LA Noire” sino “Trucos para LA Noire” o “Guía para LA Noire”. Debes adaptarte a las palabras que se usan en tu temática.

Elige tus palabras clave.

Existen multitud de herramientas que te permiten saber cuales son los términos más populares y cuales podrás tener más visitas. Para ello antes de publicar una noticia utiliza Google Insights, las sugerencias de búsqueda de Instant o la herramienta de palabras clave de Google Adwords para saber que buscan tus posibles lectores.

Estructura del contenido

Una parte fundamental del posicionamiento en buscadores es la estructura interna de cada uno de los documentos que componen nuestro sitio web.

Es interesante que lo que hay en la etiqueta “head” sea lo más ligero posible para no sobrecargar la web y que el robot de los motores de búsqueda llegue pronto al contenido.

Este debe estar estructurado de una forma natural, tal y como lo haríamos en un texto periodístico. Es decir primero deberíamos definir un título donde es imprescindible que contenga una o varias de las palabras clave. Posteriormente un resumen y luego crear secciones con titulares que definan de que tratan cada uno de los párrafos haciendo más fácil de seguir la lectura y la compresión del articulo.

Un ejemplo de cómo debería ser este esquema en HTML:

Titulo

Resumen

Subtitulo

Texto

  

Subtitulo

Texto

  

Subtitulo

Texto

 

Respetando esto también tendremos que ser muy conscientes de usar inteligentemente las negritas, cursivas, alt de imágenes, title de los enlaces para incluir nuestras palabras clave. En retropia lo usamos y los resultados son muy buenos.

Usa las key phraes o frases clave

Cuando buscamos en Google lo hacemos como si le preguntásemos a una persona, a nuestro padre o a un amigo. Es por ello que no lo hacemos con palabras clave concretas sino a través de preguntas concretas como por ejemplo: “Como configurar la privacidad de Facebook” o “Cuando empieza el verano”.

Debemos usar este tipo de titular para nuestros artículos o notas a fin de conseguir acercarnos al uso del lenguaje que se hace en el cajón de búsqueda.

Cuida los spinets

Los spinnets son el texto que aparece cuando buscamos una página web en cualquier buscador. Suelen coincidir con el texto que aparece en la meta etiqueta description. Son muy importantes, aunque de por si no nos van a posicionar mejor deben contener palabras o expresiones que llamen la atención al internauta a pinchar en nuestro enlace.

Planteate seriamente incluir los rich spinnets de Google, es posible que no te los active, pero hay que intentarlo.

copiar va en contra del seo en blogs

No copies

Si te gusta un artículo, enlázalo o compártelo en las redes sociales. Pero nunca lo copies ya que te va a penalizar en los resultados de búsqueda y además vas a quedar como un copión dentro de la comunidad lo que te hará un falco favor a tu reputación.

No provoques (Cuida tus comentarios)

Los comentarios son una parte importante de tu contenido, si son trabajados aportan conversación y enriquecen el texto lo que nos beneficia en los buscadores. Lo que no nos beneficia son los comentarios faltones y trolls que ensucian nuestro sitio web.

Por ello es interesante revisar periódicamente los comentarios que sean perjudiciales y además abandonar sistemas de comentarios en la nube como Disqus que cargan los comentarios en javascript o en iframes en vez de texto plano por lo que no nos repercuten en el posicionamiento orgánico.

Fomenta la participación en el blog

Bien sea desde las redes sociales o en los comentarios es interesante picar a la gente a que participe. Una buena forma de hacer lo es mediante preguntas retóricas o bien incitar directamente al debate.

Partidos politicos de España: Las alternativas exoticas

En esta crisis que llevamos soportando durante unos cuantos años hemos visto como muchas personas perdían la fe en los grandes partidos, bien por la claudicación del PSOE ante las tesis neoliberales que dominan los mercados financieros o por su indecisión a la hora de tomar las riendas de la crisis económicas han hecho que el PSOE haya sufrido una continua perdida de confianza por parte de los españoles.

También podríamos hablar largo y tendido de la actitud del Partido Popular, que como bien sabemos cuenta las horas para llegar a La Moncloa y tampoco tiene excesivo interés en que los errores del PSOE le salpiquen a ellos.

Sea como fuere los grandes partidos nacionales de España han despertado grandes recelos dentro de la población, remitámonos a campañas como las de #nolesvotes, lo que hace que muchos volamos nuestras miradas hacia otras formaciones políticas pequeñas que también han tenido su espacio aunque más pequeño, desde partidos de izquierda, nacionalistas o regionalistas. Pero ¿Qué os parece si hacemos un repaso a estos formaciones políticos desconocidos pero que también pueden tener su hueco a pesar de ser un tanto exóticos?

Unión de Pensionistas

Como se puede sospechar de su nombre, el partido Unión de Pensionistas aglutina a este importante colectivo y pretende hacer oír la voz de los jubilados.

Según su web (lamentablemente muy escuálida) afirman que se han sentido abandonados por los grandes partidos (Ya sean de izquierda o de derecha). Algunos de sus objetivos son que las pensiones lleguen al menos al salario mínimo o que los servicios que reciben los pensionistas españoles sean iguales en cualquier parte del país.

Sitio web Partido de los pensionistas.

Partido Cantonal

Inspirado en el movimiento cantonalista que tubo lugar durante la primera republica y que reivindicaba una rápida instauración de una república federal. Este partido se fundamenta en la lucha por la descentralización administrativa y por la creación de la provincia de Cartagena. Además presentan un completo programa en el que detallan la organización de una nueva organización territorial en España. 

Sitio web Partido cantonal

Partido Carlista

¿Te acuerdas de las guerras carlistas? Seguro que las estudiaste en el instituto, no te preocupes, haremos memoria.

El rey Fernando VII sólo tubo una hija (Isabel), por aquellos entonces las mujeres no podían reinar, por lo que en teoría el trono debía corresponder al hermano del rey (Carlos). ‘El Deseado’ para asegurarse que su hija gobernaría promulgo la pragmática sanción que permitía a las mujeres reinar.

A Carlos no le gustó mucho eso y por ello se sucedieron varias guerras, sobre todo en el norte de España, donde Carlos (apoyado por los partidarios del antiguo régimen) e Isabel (que se apoyó en los liberales) se enfrentaron por el trono y por un modelo de Estado.

Abrazo de vergara

Finalmente ganaron los liberales y el resto pues más o menos se podría decir que es historia.

Herederos del Carlismo el Partido Carlista se resume en Dios (España como país católico), Patria, Fueros (Dicho de un modo moderno, autonomía) y Rey (Siempre los herederos de Carlos V). Cabe recordar que el movimiento carlista fue el origen del nacionalismo vasco ya que este defendía los fueros vascos ante los intentos de establecer un Estado liberal e igualitario.

Actualmente es un partido vinculado a la extrema derecha, aunque tiene facciones de izquierda, especialmente en el País Vasco y Navarra. Como curiosidad diremos que durante bastantes años su secretario general fue el famoso periodista Carlos Carnicero.

Partido de Internet

El partido de Internet pretende llevar una democracia directa a las cámaras e instituciones en las que tenga representación.

Es por ello que votarán en los parlamentos lo que se decida de forma proporcional en Internet. Para ello proponen que las personas puedan ejercer ese derecho gracias a herramientas como el DNI electrónico o la firma digital.

Su objetivo es presentarse a las próximas elecciones generales de 2012 y a las europeas de 2013.

Sitio web https://www.partidodeinternet.es/preguntas-frecuentes/

Ciudadanos en blanco

Una de las opciones más democráticas que existe es votar en blanco, con ese gesto mostramos que no estamos de acuerdo con ninguna de las propuestas de los partidos que se presentan a las elecciones. Sin embargo por una serie de complejas medidas que tiene la Ley Electoral este voto es beneficioso para los grandes partidos.

Ciudadanos en blanco

Es por ello que “Ciudadanos en blanco” propone presentarse a las elecciones y tratar de conseguir representación para así presionar y conseguir que los votos en blanco sean computables y ocupen un lugar vacío en las cámaras de las diferentes instituciones.

Una vez consigan su propósito el partido se disolvería.

Sitio web Ciudadanos en blanco.

Navarra porrera

En realidad este partido se llama “Representación cannabica navarra” y su pintoresco objetivo es que el cannabis sea aceptado como medicina tradicional, se cree instituciones que lo protejan y que se controle el consumo, alegando numerosos estudios que demuestran que es beneficioso para la salud. Además también denuncian la persecución que sufren las personas que lo consumen y los lugares donde se comercializa y consume.

Sitio web https://www.rcnavarra.org/comunicados/comunicados.htm

Otros partidos interesantes

POSI

https://www.posicuarta.org/Posi/home/portada.asp

Partido Unionista del Estado de España

https://www.lne.es/aviles/2007/06/28/nace-partido-ambito-nacional-sede-21866193.html

Partido Positivista

https://www.partidopositivista.com/

Analisis de Metal Slug 7 para Nintendo DS

Acción, enemigos por doquier, armas a tutiplé y monedas de cinco duros, una combinación perfecta desde la que nació Metal Slug. Esta serie cuajó en el corazón de los jugones y ha sabido conservar su esencia hasta la época actual, en la que los valores de producción son tan altos que han relegado los píxeles a los desarrollos independientes y a juegos de estética retro como este.

Analisis Metal Slug 7

Metal Slug 7 es un juego continuista, nos sigue proponiendo lo mismo que las anteriores entregas, a saber: disparar a todo lo que se mueva, usar lo mejor posible las armas que nos proporcionan, rescatar a los soldados, y manejar vehículos que nos facilitarán nuestra labor. Aunque eso tenemos novedades y elementos nuevos de la sexta entrega que se mantienen. Los aficionados de Metal Slug 6 se alegraran de que vuelvan las barras de combo que nos permitirán hacernos con jugosos puntos. Además esta vez los personajes tienen diferencias entre si (e incorporan dos nuevos, haciendo un total de 6), como la posibilidad de aguantar dos golpes o tener siempre disponible la Machine Gun (la famosa H). Cabe comentar que existe alguna arma nueva, como la Z que potencia el combate cuerpo a cuerpo. Además de vehículos nuevos tales como un robot gigante (ocupa alrededor de media pantalla) u otros medios de transporte tan originales como un avestruz, sin que falten por supuesto los clásicos tanques.

El modo historia cuenta con siete niveles, aunque ni suficientemente buenos, ni excesivamente originales (Se desarrollan en cuevas o zonas de agua, algo ya visto) como para que los acérrimos fans de Metal Slug se emocionen, si que hay que recalcar que dan la talla y son divertidos. Podríamos decir lo mismo de los jefes finales y de algunos enemigos nuevos.

La gran novedad de Metal Slug 7 es el modo misiones, en el que una instructora un poco seca y en inglés nos ira relatando las diversas misiones que deberemos superar. Algunas son tan típicas como superar los diversos niveles del juego rescatando a todos los presos o superar los jefes finales sin morir (Estas son muy difíciles), también tenemos algunas novedosas como arrastras plataformas, encestar balones a base de tiros o eliminar a gusanos en un tiempo máximo.

No es excesivamente sorprendente el aspecto gráfico, tendremos los mismos sprites de siempre (con la calidad usual), sin embargo parece que en SNK Playmore han tirado a lo fácil y los fondos ya no están hechos con píxeles si no que son renderizados, lo que le da al juego un aspecto soso, descuidado y poco atractivo. Los efectos de sonido siguen siendo tan buenos como siempre y las melodías son adecuadas aunque pasan a un segundo lugar ante el protagonismo de los FX.

En definitiva Metal Slug 7 gustará a los fans de la serie y a los amantes de la acción clásica 2D que con la inclusión del modo misiones tendrán entretenimiento para una buena temporada, lo que soluciona la escasa duración que siempre han tenido los títulos de la saga de SNK. Metal Slug 7 esta disponible para Nintendo DS y Xbox Live Arcade y en PSP bajo el nombre de Metal Slug XX (Double X).

Los Sims 3 llega a las consolas

Una gran noticia para todos los seguidores de esta popular serie de simulación de vida, ya que Los Sims 3 ya están en el mercado para todas las consolas, desde las portátiles como Nintendo DS hasta las de nueva generación como Xbox 360.

Como es lógico estas entregas han tenido que adaptarse a las peculiaridades de los sistemas de control de cada consola, por ejemplo la versión de DS podremos usar la pantalla táctil para gestionar de una forma rápida todos los menús del juego, lo que hará que podamos controlar el juego más fielmente.

Además incluyen sabrosas novedades como nuevas zonas residenciales y conexión con redes sociales para que todos tus amigos puedan conocer tus avances en Los Sims 3 

NGP: la nueva generación de PSP

Después de mucha rumurología por fin Sony ha dado el paso y ha anunciado al mundo como será su nueva consola portatil, conocida provisionalmente como NGP (Next Generation Portable). Sus principales características serán una enorme pantalla de más de cuatro pulgadas y control táctil, una alfombrilla sensible al tacto en la parte de atrás, o un nuevo formato para los juegos que se asemeja al usado por Nintendo en su DS.

La potencia de la consola es realmente espectacular, algo nunca visto dentro del mundo de las consolas móviles, con efectos especiales de gran vistosidad que no se alejan demasiado de los sistemas de nueva generación.

PSP2 vendrá acompañada de juegos com Uncharted, o una nueva entrega de la serie Metal Gear Solid, además de algunos clásicos de PSP como Everybody Golf, pero también habrá espacio para nuevas propuestas. En cuanto a la fecha de lanzamiento y el precio aún es pronto, pero seguro que próximamente sabremos más detalles.

Still Alive de Lisa Miskovsky para Mirrors Edge

Allá por 2008 se presentaba en nuestras consolas y ordenadores unos de los juegos más rompedores de la generación. A simple vista parecía un shooter más, pero al cabo de unos segundos nos encontrábamos ante una ciudad de una belleza inquietante, limpia, pero a la vez sucia por un sistema que estrangula las libertades. Es Mirror Edge.

En Mirrors Edge, recogiendo cosas de movimientos y deportes urbanos como el parkour deberemos movernos por los tejados de una populosa urbe para poder entregar nuestro paquete al destinatario sin que nos alcance el Estado opresor. Para ello saltaremos de edicio en edificio, haciendo maniobras imposibles, y enfrentandonos a las fuerzas del orden si fuera necesario.

Mirrors Edge no fue un gran éxito de público, sin embargo la crítica lo elevó como uno de los mejores y más originales juegos de la generación por su excelente jugabilidad, gran diseño de niveles y su cuidado apartado grafico de gran belleza y plasticidad. Por ello le rendimos un pequeño homenaje con este vídeoclip de su canción principal, que se hizo tremenadamente popular, cantada por Lisa Miskovsky, de la que podéis ver mucho más material en su canal de youtube.

Banda sonora de Mirrors Edge en Spotify

Letra de Still Alive

I have changed, I have changed
Just like you, just like you
For how long, for how long
Must I wait, I know there is something wrong
The concrete heart is not beating
And you have tried to make it come alive
No shadows, just red lights
Now I am here to rescue you

Ooh, Still Alive, I am Still Alive
I cannot apologize, no. (x2)

So silent, no violence
But inside my head, so loud and clear
Youre screaming, you are screaming
Covered up with a smile, I have learned to fear
Just sunshine and blue sky
Is this all we get, for living here
Come fire, come fire
Let it burn and love come racing through

Ooh, Still Alive, I am Still Alive
I cannot apologize, no. (x2)

I have learned to lose
I have learned to win
I have turned my face against the wind
I will move fast
I will move slow
take me away I have to go

Ooh, Still Alive, I am Still Alive
I cannot apologize, no. (4 veces)

Nintendobras and friends!

Nintendo continua con su interes en ampliar el mercado para sus consolas gracias a este título que nos propone visitar obras, comprobar el estado en el que se encuentran, calidad de las instalaciones. En declaraciones exclusivas a retropia, Shigeru Miyamoto (productor del juego) ha declarado: «Con Nintendobras creemos que hemos concluido nuestro plan de expansión mundial y de asimiliacion de la población a la filosofia Nintendo».

nintendobras and friends

Como podéis ver el juego tiene una calificación PEGI +67, solo para jubilados.