Las claves del videojuego de éxito

Vivimos días difíciles dentro del mundillo de los videojuegos, esta industria cada vez es más exigente, los desarrollos son más caros, la crisis financiera y económica ha hecho que los bolsillos occidentales estén más vacíos y como no puede ser de otra manera las prioridades de gasto han cambiado, dedicando menos dinero al ocio y el esparcimiento.

Es por ello que las grandes compañías de videojuegos se esfuerzan por traer ideas originales que rompan el mercado…

Bla, bla, bla… Todo esto es una chorrada, mira os lo digo claramente, si a vosotros, a los desarrolladores de videojuegos, si queréis llegar al éxito seguid estos pasos al pie de la letra, ya veréis como no habrá mercado que se os resista.

Argumento peliculero

A día de hoy es imprescindible un buen argumento peliculero, pero no de esos buenos filmes que uno recuerda toda la vida, sino de esas palomiteras que cuando sales del cine se te queda ese vacío existencial donde te preguntas que haces viendo ‘Saw VII’ en 3D cuando hace unos años veías cine iraní y leías ‘El Manifiesto Comunista’.

Debe haber un protagonista carismático, a ser posible hombre, recomendable que sea militar, este musculado, que sea calvo (Este punto es muy importante, hasta me podría arriesgar a decir que es imprescindible) y con una capacidad para burlar la muerte realmente envidiable. Tampoco le podemos pedir que sea una lumbrera, ya que puede ser incluso ofensivo hacia nuestro público potencial. Toma a *Resident Evil 5* como tu piedra filosofal en este punto.

Bastara con que el argumento se adapte a los momentos de acción que queramos crear, tenga algunos giros de guión previsibles a cualquier persona que tenga un poco de entendimiento y también, esto es muy importante, frases molonas, cuantas más mejor. Cualquier guionista de tres al cuarto podría escupir ese guión hasta en una servilleta, por lo que este punto puede ser muy económico. 

Sin brilli-brilli no hay paraíso

Las consolas de nueva generación y los PC híper potentes han convertido a los jugadores en autenticas bestias deboradoras de gráficos impactantes con una vista portentosa que son capaces de distinguir 60 FPS de 55 FPS (Si Darwin los conociera sin duda se emocionara al ver que tenia razón), efectos físicos tan impresionantes que hasta son insultantes para las leyes de la naturaleza, y como no efectos de luz sobre superficie, los conocidos como ‘shaders’, estos marcan la frontera entre la antigua y la nueva generación. Los que hacen que los hardcore babeen meses e incluso años de que salga tu juego.

Da igual que tu juego vaya casi a 480p, o que la tasa de refresco apenas llegue a los 30 marcos por segundo. ¡No importa! Tienes que afanarte en que se vean la mayor cantidad de chorraditas graficas posible. Da igual que seas una prostituta, pero tienes que ir arreglada como una señorita.

Edición coleccionista

Seguramente tu juego no sea el mejor juego de la historia, no será recordado por casi nadie, pero oye si ‘Alone in the Dark’ pudo tu también puedes.

¿De verdad necesitas una mochila de GTA IV?

Las ediciones para coleccionistas son forma fácil y barata de meterle un buen pico al precio del juego, total casi siempre son cosas baratas: camisetas, figuritas horribles que para lo único que valen es para que tu madre le quite el polvo, o incluso libros relacionados con el juego (Siento escalofríos solo de pensar en leerme un libro creado para un videojuego) son regalitos que el friki medio valora mucho y que sin duda supondrán un beneficio fácil y más barato que currarte un buen juego de verdad.

Guía del juego oficial

Aquí no pienso extenderme mucho ya que más o menos coincide con el consejo anterior, solo puntualizar algo, no es necesario que sea una buena guía. Será más que suficiente con que tenga muchos artworks, ya que todo el mundo se la compra para eso.

Nadie que compra una guía la usa jamás mientras se esta pasando el juego (Esto esta científicamente demostrado).

Zombis

Los zombis están de actualidad de nuevo, parecía que los muertos vivientes no iban a volver nunca más, pero oye se les ocurrió a los del Call of Duty ponerlos y ahora todo el mundo los tiene. No importa que tu juego sea para niños, no entraras en el cielo de los hardcore sin zombis ¡Te lo garantizo!


Paga, paga, paga y vuelve a pagar.

Mapas, trajes, armas… Es lo que podríamos encontrar en un bazar de hace unos siglos, a precios más que económicos gracias a nuestro ancestral gusto por el regateo, con lo que uno se iba con la satisfacción de haber hecho una buena compra.

Sin embargo en la era actual en los bazares digitales hay todas esas cosas pero a precios realmente prohibitivos y donde la complacencia ni esta ni se la espera. Eso sí, ahí es donde sin duda todo juego de éxito que se precio tiene que echar el todo por el todo.

Nuevos niveles, coches, desafíos para los niveles que trae el juego, trajes de diferentes colores, niveles con los que crear nuevos niveles, finales alternativos, niveles que transforman a los anteriores mezclándolos con los nuevos e incluso el propio final del juego en si mismo si hace falta. No hay límite para el contenido descargable. Es el futuro.

Conclusión

Con estos consejos te puedo asegurar que tendrás un gran éxito con tu videojuego, se venderá a espuertas y por fin podrás comprarte el Ferrari que siempre soñaste. Respecto al juego que siempre quisiste hacer solo te diré una cosa ¡Olvídate de él ahora formas parte de la industria del videojuego!

Ratón en pan de molde II

La critica social y política mueven esta obra que abraza los principios del pop-art pero sin embargo lo enfoca hacia mensajes de mucho mayor alcance social renunciando al convencionalismo clásico del estilo pop para proyectar la denuncia social.

raton en pan de molde II

Su creador ha declarado en exclusiva a Retropía: «En verdad es que el origen de la obra fue un sándwich envasado de marca Hacendado que tenia un ratón dentro. La primera impresión fue desgarradora e ingrata, desde luego no es plato de buen gusto encontrarte con un animal defenestrado en tu cena». Pero la sensibilidad artística de Pam Hans Bread se conmovió ante esa imagen: «Mi mente creativa se puso en marcha al instante y cree Ratón en pan de molde II. Comprendí que ese pobre ratón atrapado por la maquinaria de la industria alimenticia, no es más que una metáfora de como la sociedad actual vive atrapada y alienada por la sociedad de consumo que a través de la comida envasada pretende imponer un modelo de conducta, adormecer a la sociedad y permitir a los Estados y al malvado capital moldear a las personas a su gusto». 

Tan valientes declaraciones han tenido respuesta de la popular copresentadora televisiva María Feten Pesteban que ha comentado: «¡A mi lo que me importa es que mi hija se alimente bien y si han puesto el ratón ahí es por algo!» . Ante el asombro y rechazo de sus colaboradores espeto: «¡Pero bueno ni que fuera yo Zapatero!».

El mundo institucional no podía quedar ajeno ante una de las obras artísticas más relevantes, Si es necesario reubicaremos el Gernika, que ya esta muy visto
y la Ministra de Cultura, la Sra. Sinlinde, ha asegurado que su departamento va a hacer todo lo posible por adquirir la obra y exhibirla en el Museo Nacional de Arte Moderno Reina Sofia: «Si es necesario reubicaremos el Gernika, que ya esta muy visto» y con gran solemnidad anuncio que si es necesario recortaría subvenciones al cine para poder conservar la obra. Ante el asombro de los periodistas uno de ellos en un acto de atrevida ignorancia, aseguro que la performance al ser de materiales perecederos, su estado de conservación puede ser precario y acabar llena de moho. A lo que la titular de cultura espetó: «Lo bueno si breve dos veces bueno«.

Fuente https://momento24.com/2010/09/28/un-pan-de-molde-con-raton-incluido/ 

 

Generador de nombres britanicos

Gran Bretraña siempre ha sido modelo de referencia en cuanto a civilización en el mundo. Hace tiempo se llegaba a decir que las costumbres de Inglaterra eran las del mundo. Quien no ha soñado en convertirse en todo un «gentleman» y disfrutar del te a las cinco de la tarde, con unas pastas y hablando amaneradamente.

¿god save the queen?

¿God save the queen? 

Sabemos que en España esto es complicado ya que somos más bastos que un arado de palos, pero también es cierto que nos gusta aparentar más que nada en el mundo. Por ello este generador de nombres ingleses nos convertirá nuestro cateto y pueblerino nombre por un con clase y flema británica. God save the Queen!

Analisis: The Document of Metal Gear Solid 2

Una de las más valiosas joyas que un fan de la serie Metal Gear puede tener en su haber es el «Document of Metal Gear Solid 2«. Incluido como disco extra, solo ejecutable en Playstation 2 (en esencia es un juego), en las primeras copias de la edición extendida de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, el famoso «Substance».

document of Metal gear solid 2

En el podemos encontrar diferentes apartados donde encontrar decenas de detalles sobre el juego. Algunos de los más destacados es el visor de modelos, donde contemplar con todo lujo de detalle todos los personajes del juego, añadirle complementos (armas, objetos, gafas, etc…), modificar colores, iluminación.
Podemos jugar a nuestro antojo con los moldeados del juego
Facilitándonos incluso ver personajes que no aparecieron en el juego, como una versión de Mei Ling realiza con la tecnica de Toon Shading, realizada por los programadores de Konami como prueba de esta tecnología, o modelos preliminares de personajes como Vamp, Raiden o Snake (Aquí podemos ver un modelo basado en las ilustraciones de Yuji Shinkawa que recuerda al Big Boss de MGS 3: Snake Eater). Pero no queda ahí ya que los escenarios y maquinaria del juego permanecen disponibles para ser observados.

Muy extenso en cuanto a información «The Document of Metal Gear Solid 2» nos permite tomar conciencia de lo complejo que resulta la realización de un videojuego de primer nivel.

La cronología nos guiara a lo largo de los casi cuatro años de creación de «Sons of Liberty», donde podemos ver como comenzaron a trabajar en el apenas unos meses después de terminar Metal Gear Solid para Playstation. O como el equipo de Kojima se recluía durante varios días para realizar el «plan jugable»: diseño de escenarios, situaciones del juego, todo esto acompañado de imágenes y vídeos.

Vídeos realmente reveladores nos enseñan la labor de Motosada Mori (Supervisor militar de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty) donde a base de varias jornadas de labor intensiva enseña a los empleados y programadores de Konami como recrear los movimientos de las tropas, empuñar armas, realizar todo tipo de maniobras militares para que sepan trasladarlo al juego.

Parece que se lo pasaron bien ese día

Seremos testigos de la intensa labor de localización llevada a cabo por el equipo de Kojima que incluía varios viajes a Nueva York donde les veremos tomando instantáneas de lugares como el puente George Washington, el Federal Hall (donde finaliza el juego) o como en un buque toman inspiración para el barco que luego transcurre el juego y que plasman con una fidelidad asombrosa.

Pero la cronología no solo se centra en labores de trabajo sino que iremos conociendo un poco las vidas de los creadores dejando detalles como bodas, nacimientos de hijos, fiestas del equipo. Todo ello con fotos de los eventos.

Pero no termina ahí los detalles del juego ya tenemos la banda sonora al completo (con sus variantes según el estado (alerta, precaución, etc…)), un interesante apartado de programación donde conocer algunos detalles tales como que el juego contiene 1’15 millones de lineas de código entre otros muchos detalles reservados para genios del desarrollo de aplicaciones. Y rematamos la faena con la transcripción del guión del juego al completo para conocer todos los detalles.

the document of mgs 2: fatman

Tomando inspiración para Fatman

En definitiva el desarrollo de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty fue toda una odisea para el equipo de Hideo Kojima, que se enfrento con numerosos problemas tales como el tener que adaptarse a un nuevo sistema como Playstation 2, un tiempo de entrega cada vez más apremiante, una extensa labor de documentación, los interminables doblajes, etc… Todo este proceso esta resumido brillantemente en este «Document of MGS 2» que a buen seguro impresionara al aficionado a la serie y abrumara a los aficionados al mundo de los videojuegos ya tomaran conciencia de la costosa labor de realizar una obra maestra. El resultado ya lo sabemos todos: 7 millones de copias vendidas (siendo la carta de presentación de Playstation 2 en Occidente) y una obra maestra intemporal más para Konami.

Velazquez ya vio la victoria de España en el el mundial de sudafrica 2010

En retropia sólo hemos maquillado de la verdad. Lo cierto es que Velazquez pinto este cuadro para conmemorar algunas de las victorias más importantes de la monarquía. En este caso el cuadro conocido popularmente como 'Las Lanzas' o 'La rendición de Breda' refleja la entrega de las llaves de la ciudad, aunque impide que este se humille lo que refleja lo que hoy podríamos decir que es un gesto de deportividad y juego limpio una de las bases del fútbol de la actualidad.

las lanzas mundial

En nuestra versión podemos ver como Nassau le entrega la copa del mundo al «pulpo Paul» que en realidad es el general español Spinola.

Hoy veremos el nuevo Zelda: Skyward Sword para Wii

Parece que despues de un año de espera por podremos ver hoy en la conferencia de Nintendo en el E3 2010 que se celebra en Los Angeles (California) la nueva entrega del título estrella de la compañia nipona que según se rumorea va a incluir novedades muy interesantes para todos los aficionados a la serie de Link, Zelda y Ganon.

Primer trailer de Zelda Skyward Sword  

nuevo legend of Zelda para Wii

Os dejamos con algunos de los rumores hasta ahora recogidos y que esperamos culminen en una gran presentación esta tarde a las 18:00 h (horario español peninsular)  y a las 17:00h en horario insular. Podréis seguir la conferencia de Nintendo desde youtube y a muy buena calidad.

Primeros detalles The Legend of Zelda Skyward Sword para Wii 

El nombre oficial del nuevo Zelda para Wii será The Legend of Zelda. Sin subtitulos o coletillas.

El argumento transcurre cientos de años antes de Ocarina of Time.

En else explicará la creación de la espada maestra.

Zordiana, es el nombre de la hada, y que forma parte importate del desarrollo del juego.

El gancho volverá con nuevas caracteristicas. Será posible balancearse al igual que sucedía con la garra en Wind Waker.

Usaremos el Wii Motion Plus para dibujar iconos en las puertas para abrirlas.

El uso del arco será parecido al del minijuego de Wii Sports Resort.

Podremos elegir entre dos modos de dificultad. El modo normal incluirá una super guía similar a la de New Super Mario Bros Wii.

Cuando comencemos en una templo, tu no tendrás la sensación de estar realmente en una. Será una transición suave. Tendrá jefes finales fuera de los limites de las mazmorras.

Fuente Zelda informer

Los Simpson: El dí­a del apaleamiento

Seguro que todos recordáis ese entrañable capitulo de Los Simpson en el que en Springfield organizan un apaleamiento colectivo de culebras mientras que Bart y Lisa intentan salvarlas del desastre, pero ¿conocéis la verdadera historia de «El día del apaleamiento»? 

el día del apaleamiento

¡Que ustedes lo apaleen bien!

Según los comentarios de los creadores de la serie que se pueden disfrutar en la edición para coleccionistas de la cuarta temporada de Los Simpson, uno de los guionistas, George Meyer, que estaba muy concienciado con los derechos de los animales y el medio ambiente conoció mediante la prensa una horrible tradición que tenía luegar en un pueblo de Texas: apalear serpientes de cascabel un día al año. De esta anécdota surgió este capitulo.

Pero no es la única anécdota que los creadores comentan y como no vamos a hacer un repaso por todas ellas.

El archiconocido Super Intendente Chalmers apareció por primera vez en este capitulo con la idea de que Skinner tuviera un jefe que lo pusiera en entredicho, además algunos de los chistes de este capitulo son improvisaciones entre los actores de doblaje.

Gracias a la denuncia del maltrato animal los guionistas de Los Simpsons recibieron el Premio Genesis.

El abuelo Simpson y Hitler 

¡Menudos modistos había entonces!

Podemos ver una de las secuencias más hilarantes del abuelo Simpson donde como anécdota para su nieto cuenta alguna de sus vivencias en la segunda Guerra Mundial. Abe se trasvistio como una cabaretera para sobrevivir en la Alemania nazi. Estaba previsto originalmente el abuelo cantase la canción Lily Marlene de Marlene Dietrich, sin embargo los depositarios de los derechos de autor no los cedieron pensando que se reían de la canción. Además comentan que la abuela de uno de los guionistas cantó para Hitler y que este la llamó «Niña encantadora del Eje».

Otro de los momentos magicos es cuando Barry White con su grave tono de voz ayuda a las culebras a refugiarse en la casa de Los Simpson, sin embargo en la canción no se uso la versión del disco sino que el mismo la volvió a cantar. La canción es «Can’t get enough of your love, babe« (escuchala en Spotify).

Además como final alternativo al episodio se planteo que terminara con Otto surfeando por encima de las culebras, en vez de verse a estas irse por el fondo de la calle

 

Rumor: Especificaciones de la nueva Nintendo 3DS

La noticia del día sin duda, los chicos de eurogamer han tenido acceso a la placa de desarrollo de la nueva Nintendo 3DS que era enviada para que la FCC validara el chip wi-fi. Según la misma (que ojo es de desarrollo y no será así la consola ni mucho menos) Nintendo 3DS tendrá una pantalla panorámica y otra inferior del tamaño de la DSi.

Actualización. Confirmadas estas especificaciones definitivas para Nintendo 3DS 

  • Pantalla superior: 3.53-pulgadas LCD panoramico, con efecto 3D sin gafas, con una resolución de 800×240 pixeles.
  • Pantalla táctil: 3.02 LCD de 3 pulgadas, con 320×240 pixeles de resolución y pantalla táctil resistiva.
  • Camaras: Dos, una interior, otra exterior, de 0.3 megapixeles
  • Otras especificaciones: Sensor de movimiento y giroscopico. Regulador de efecto 3D. Botón HOME para volver al menúd e la consola.
  • Bateria: 1300 mah.

placa nintendo 3ds

Además se especula que sólo la superior tendra funciones 3D. Tambien con el diseño de la placa se han podido averiguar algunas de las posibles especificaciones y caracteristicas de Nintendo 3DS:

  • Capacidades wi-fi y bateria mejoradas enormemente con respecto a anteriores DS
  • SoC Fabricado por NEC, versión a medida del Emma Mobile EV/2
  • CPU Cortex A9 a 533Mhz, 256K cache L2, un solo núcleo.
  • Controlador de memoria LP-DDR2 a 266Mhz.
  • GPU PowerVR SGX 535 funcionando a 266Mhz (doble de veloz que el iPhone 3GS)
  • 256MB LP-DDR2 como RAM principal (externa respecto al SoC)
  • Se añade el chipset de DSi para compatibilidad con Nintendo DS

Veremos a ver si se confirman estas especificaciones aún así prometen y mucho.

Remezcla de la Banda Sonora de Donkey Kong Country 2

La música de Donkey Kong Country 2 es una de las más recordadas de la serie, por ello la gente de la página ocremix han realizado una remezcla de algunos de los temas más destacados e incluso han contado con la colaboración de los músicos creadores de los temas originales.

Los chicos de ocremix (overclocked remix) se dedican a recopilar las mejores remezclas de melodías de videojuegos famosos y como podéis ver en su sitio web tienen multitud de juegos como la serie Final Fantasy, Nights o Megaman.

Descargar remezcla de DKC 2

Visto en el Foro de Vandal

Chupa-chups dice sentirse halagada por PlayStation Move

Un responsable de la famosa compañia de dulces Chupa-Chups dice sentirse «halagado» por PlayStation Move, el nuevo mando de Playstation que sigue la idea del mando de Wii y tiene la forma del clásico chupa de toda la vida, según ha podido conocer la redacción de retropia de fuentes de toda solvencia.

chupa chups

«Estoy ruborizado de lo halagado que me siento. Hemos creado un producto que es conocido en todo el mundo por su sabor y su forma. De verdad me siento muy orgulloso de que una compañía tan importante como Sony se haya fijado en nuestra empresa para inspirarse«.

A la pregunta de como responderá Chupa-Chups a los retos tecnológicos de Sony en un futuro su responsable nos comentó off the record: «Tenemos multitud de ideas interesantes para el negocio que esperamos que le agraden a Sony, como por ejemplo un dulce con forma de cangrejo gigante que refleja fielmente la historia del Japón medieval o un nuevo chupa-chups que tiene un sabor tan acido que te hace viajar en el tiempo al mágico día de Año Nuevo de 2000. Además del Chupa-Chups Beta Todo es poco para Sony».

Además tenemos unas exclusivas declaraciones a ElConfidencialSonier de George Harrison hablando sobre el PSMove de Nintendo Sony, vea el segundo 35: