La nueva y enorme Nintendo DSi XL

La edad de los aficionados a los videojuegos cada vez es más elevada, ya no solo jugamos los tiernos infantes y los veinteañeros. En este generación Nintendo DS ha marcado una nueva etapa en la demografía de los juegos acercándola a los mayores de treinta e incluso a jubilados que ven en este entretenimiento una forma agradable de pasar el tiempo entrenado su cerebro o resolviendo ingeniosos retos.

Parece ser por lo tanto que la manejabilidad de las consolas portátiles, un aspecto siempre muy importante se deja atrás con esta nueva Nintendo Dsi XL. Nintendo ha querido acercar las consolas de sobremesa a los hogares con un nuevo modelo que apuesta por las pantallas más grandes que jamás hayan visto.

Mayores pantallas, mejor visibilidad

La nueva Nintendo DSI XL tiene unas nuevas pantallas enormes (10’7 centímetros), concretamente el doble que la de Nintendo Dsi (que ya era sensiblemente mayor respecto a Nintendo DS Lite).
Las pantallas son un 97% mayores que las de DSi
Ahora personas de todas las edades pueden disfrutar de los juegos sin forzar la vista y además nos permite que varias personas participen en el juego, por ejemplo tratando de resolver juntos un puzzle de la serie Profesor Layton o a lo loco con la cámara y el nuevo Wario Ware para DSi, además de una mejor lectura que los fans de la serie Phoenix Wright como yo seguro que lo agradecemos. Incorpora un nuevo lápiz de mayor tamaño que siempre es de agradecer para los juegos que usen la pantalla táctil (los que tuvimos el primer modelo de DS sufrimos mucho con el Stylus).

Con todas las ventajas de Nintendo DSi

Mientras que el modelo Lite simplemente fue un cambio de diseño, cuando apareció Nintendo Dsi incorporo un importante número de mejoras que se mantienen en este modelo XL, como:

Un nuevo menú del sistema: donde encontrar de forma más cómoda nuestras aplicaciones y juegos además de nuevas opciones de configuración, como la compatibilidad con WPA2 para las redes wifi.

Dos cámaras de fotos: (una frontal y otra trasera) con lo que podemos llevar una pequeña cámara fotográfica (no de gran calidad) junto a nuestros juegos favoritos. Además incorpora un pequeño programa con que hacer grandes montajes e incluso subirlos a nuestra cuenta de Facebook.

caracteristicas nintendo dsi xl

Juegos y aplicaciones descargables: algunos ya vienen pre instalados solo en la Nintendo Dsi XL como una versión de Brain Training y un diccionario que usa nuestra cámara para traducir a otros idiomas. Además sólo por entrar en la tienda Nintendo nos regala 1000 puntos para gastarlos en Dsi Ware.

Reproductor de música: Gracias a la ranura de tarjetas de memoria SD que incorpora la consola podrás introducir tu música favorita, escucharla en cualquier lugar y aplicarle simpáticos efectos de sonido a tus canciones preferidas.

Nuevo picotchat: El clásico chat de Nintendo DS se renueva con colores y nuevas funciones.

Cientos de juegos disponibles

Nintendo Dsi XL es compatible con todo el catalogo de Nintendo DS con lo que tenemos cientos de juegos disponibles desde su lanzamiento y de todos los géneros Grandes clásicos como Mario, Zelda, Pokémon o Final Fantasy ya están en la consola, además de otros juegos en la linea «touch generations» como Brain Training, el Profesor Layton o Rhythm Paradise. Además de propuestas muy originales como Scribblenauts o Phoenix Wright.

New Super Mario Bros

new super mario bros dsi

La aparición de New Super Mario Bros supuso la vuelta al mundo de los plataformas en 2D de la serie de Nintendo después de más de diez años desde Yoshi’s Island en Super Nintendo. Y el éxito fue enorme, tanto los seguidores de la serie como los nuevos jugadores de DS se pusieron de acuerdo, este Mario tiene un enorme numero de fases, muy variadas, con multitud de escenarios y un montón de trajes nuevos como el de MegaMario, que nos convierte en gigantes para que arrasemos con los niveles, además de un diseño de niveles francamente bueno pero con una dificultad ajustada para cualquier jugador. También incluye un modo para dos jugadores que seria el anticipo para New Super Mario Bros Wii.

La serie Professor Layton

proffesor layton

A raíz del terrible éxito de este juego en Japón, llegó a España con una grandísima campaña de publicidad en la línea de la serie «Touch Generations» dejando al descubierto su enrome carisma y sus inteligentísimos puzzles que le han convertido en uno de los títulos de mayor repercusión de los últimos años. Existen dos entregas de esta serie: “La villa misteriosa” y “La caja de Pandora” que están entre lo más vendido del catalogo de Nintendo DS.

Rhythm Paradise

rhythm paradise

Continuación de uno de los últimos y más exitosos juegos de Game Boy Advance (Y que nunca vimos por Occidente) Rhythm Paradise es una oda al ritmo, un juego en el que sólo con pequeños movimientos tendremos que superar decenas de emocionantes pruebas rítmicas. Lo que nos espera son melodías tremendamente pegadizas (cantadas en castellano) que no se os despegaran de la mente en una buena temporada. Además si lo hacemos genial ganaremos montones de sorprendentes minijuegos en los que el oído y nuestro ritmo tomaran el stylus para que la fiesta no termine jamás. Sin duda uno de los mejores y más rompedores juegos de Nintendo DS.

Nintendo Dsi XL una portatil para el hogar

Nintendo DSi XL se convierte en una consola para el hogar debido a su gran tamaño, que además nos permite ver nuestros juegos con gran claridad y compartirlos con nuestros familiares, cabe destacar que tiene dos juegos incorporados en la memoria y que cuesta 185 € un poco más cara que la DSi normal, además cabe destacar que este modelo no sustituirá a la mini DSi, por lo que cabe la pena reflexionar por cual modelo nos conviene más según nuestras necesidades.

Pajaros de Twitter de Mario y Zelda

twitter de zelda

Todos conocemos el clasico pajaro de twitter, ese que vemos en nuestro logo cuando recien creamos nuestra cuenta y aún no tenemos imagen (también se ve cuando twitter se cae cosa que suele pasar con mayor frecuencia de la que me gustaria). Pues este deberia de ser el que le apareciese a Mario si tuviese una cuenta en Twitter…

No se me puede pasar la oportunidad de recordaros que retropia tiene Twitter y si nos seguis sereis inmensamente felices con mis chascarrillos y chorradas que suelo poner por ahí.

twitter de mario

Visto en Francesc Josep y el creador de la imagen.

Rotorscope, juego indie español en Xbox 360

Rotorscope es una de las ultimas novedades del bazar de juegos independientes de Xbox 360 y en esta ocasión viene marcado por dos puntos bastante importantes, el primero es que ha sido desarrollado en España por el grupo Nivel 21 y el segundo y más destacado es que tiene una calidad muy alta para lo que es habitual en los juego indies.

Rotorscope es un juego de puzles de mecánica bastante sencilla pero adictiva en el que moviendo los diferentes engranajes de una caja mágica debemos unir las piezas de colores para crear bloques de tres, además cuenta con más de 150 puzles y multitud de piezas que hacen cada que cada rompe cabezas sea totalmente distinto. También podremos crear nuestros propios desafíos y compartir puntuaciones en Facebook.

Así iremos superando pruebas a cada cual más ingeniosa mientras descubrimos el misterio de la mansión Rotherbaum que oculta una nueva fuente de energía que descubrió su antiguo propietario y que sin embargo permanece oculta, para ello Julie (la nueva dueña de la casa) y Traveller (un científico que busca los estudios del Profesor Rotherbaum) intentaran resolver los misterios que encierran sus habitaciones.

Rotorscope presenta un aspecto muy cuidado, sobre todo teniendo en cuenta los juegos que se ven en el XNA, con un argumento atrayente y unos acertijos muy divertidos. Y Lo mejor de todo es que esta hecho en España y sólo vale 400 MS Points. No dejéis de probarlo.

Descarga la demo de rotorscope

El iPad como consola de juegos. Reflexión.

Por fin llega el iPad el nuevo aparato de Apple del que tanto hemos oido hablar durante las ultimas semanas. Este nuevo artilugio de la compañía de Steve Jobs (La llaman la Nintendo de la informática) parece ser que va a estar enfocado a la vida cotidiana: navegar por internet, leer libros electrónicos (vete preparando Kindle) y otro de los sectores donde apple parece estar interesada en entrar como es el del mundo del videojuego.

Desde la perspectiva del jugador de videojuegos habitual se le suele dar muy poca credibilidad y opciones de éxito a aparatos como este futuro iPad o el iPhone. Sin embargo creo que no podrían estar más equivocados.

Para el usuario de consolas no tienen nada que hacer, pero por otro lado tienen un gran potencial dentro del sector de usuarios ocasionales (los llamados casuals) que seguro prefieren aprovechar su nuevo iPad con un juego sencillo pero adictivo.
Apple tiene poco que perder en el mundo de los videojuegos y mucho que ganar.
Hay muchas cosas interesantes en la AppStore y como no mucha morralla (el que casi cualquiera pueda desarrollar aplicaciones para este SO tiende a ello), y sobretodo barato por apenas unos dolares se divierten evitando los carisimos videojuegos de nueva generación que suelen exceder los 60  euros (eso sin contar el precio de la consola). Todo esto sin contar con el éxito de los juegos redes sociales como FarmVille (Que ya tiene unos 70 millones de usuarios).

Las compañias se apuntan al iPad

Sea como fuere puede ser un mercado importante que las grandes del videojuego no pueden ignorar y así ha sido: EA ha anunciado una versión de Need For Speed Shit Shift y GameLoft (toda una experta en juegos moviles) hace lo propio con un espectacular shooter.

Nova el shooter del iPad

Nova es la apuesta de GameLoft para el iPad, tal y como ellos lo definen será el primer shooter en primera persona que se jugara sin botones (bueno en realidad si que los hay solo que son virtuales), usara movimientos en la pantalla para simular el lanzamiento de granadas o para cambiar de arma. Usando nuestras manos para resolver pequeños puzzles.

Dispondremos de armas con objetivo automatico que deberemos seleccionar pintando un recuadro en nuestro iPad.

Artisticamente recuerda a una especie de mezcla entre Metroid Prime 3 y Halo con unos graficos cercanos a la calidad de imagen de una PSP. Se espera que NOVA este disponible para iPad cuando este salga al mercado.

Apple se cubre las espaldas aportando herramientas sencillas para adaptar los juegos de iPhone a la resolución del iPad.

Need for Speed Shift: Velocidad en la palma de tu mano

La ultima entrega del juego de velocidad de EA también se dara una vuelta por el iPad con un juego calcado al de su entrega para iPhone, con la particularidad de que esta versión se ve a mayor resolución, aunque mantiene su control con el acelererometro que tambien tiene la tableta de Apple.

nfs shift ipad

Super Monkey Ball

Super Monkey Ball fue uno de los juegos que se pusieron de ejemplo para ver el funcionamiento del sensor del iPhone. El resultado fue bastante bueno y se convirtio en uno de los primeros exitos del movil de Apple dentro del mundo de los videojuegos.

Nuevamente y de la mano de Sega los monos llegan al iPad usando el acelerometro. Y aún que es evidente que no funciona mal del todo quizá le queda un trecho para satisfacer las necesidades de control de los aficionados al mundo del videojuego.

Posibilidades y Futuro del iPad

Además el sistema tiene sus posibilidades, imaginad un juego de mesa (Trivial Pursuit por ejemplo o el anunciado Scrabble de EA) donde el iPad se use como tablero virtual. Sin duda Apple tiene poco que perder en el mundo de los videojuegos y muchísimo que ganar.

Los infernales logros de Megaman 10

La serie Megaman siempre se ha caracterizado por ser asombrosamente difícil, bien todo hasta el anuncio de la nueva entrega descargable: Megaman 10 que seguiría la senda dejada por su antecesor (Megaman 9) que volvió a los orígenes presentando un aspecto al estilo 8 bit que desato fuertes debates entre los usuarios: o lo amabas o lo odias (Casi que mejor amarlo). 

megaman 10

Y a pesar de anunciar un modo fácil donde el juego ayuda al usuario tapando posibles trampas, los logros van a ser realmente complicados, tendremos los tipicos: supera el juego, etc… Pero la fiesta no se termina ahí. Os dejo con la lista de los logros más complicados de este Megaman 10 (eso si los de Xbox 360 ya que seguro incluira desafios aún más desesperantes):

Hard Rock – Llega a la sala de un jefe de nivel sin sufrir daño.

Headbanging – Derrota a los 8 jefes sin llevar el casco puesto.

Destroyer – Elimina a 1000 enemigos. (Bueno este con paciencia se puede conseguir)

No Coffee Break – Sin usar ningún tanque de energía, misterioso o de armas completa el juego. (Moderadamente aceptable)

Tenacious – Completa el juego sin continuar. (Empieza lo bueno)

Invincible – Completa el juego sin morir. (DEP)

Mr. Perfect – Termina Megaman 10 sin sufrir ningún daño, sin que ni siquiera nos toquen (Estamos locos o que O.o)

Analisis de Max and the Magic Marker para Wii

Max era un niño tranquilo que se divertía jugando con sus lapices y rotuladores, hasta que un día recibe por correo uno muy especial, tan mágico era que lo que dibujaba cobraba vida. Sin embargo tuvo la «genial» idea de pintar un ser horrible que lo encerró en un mundo de fantasía. Así empieza la ultima joya de Wii Ware, Max and the Magic Marker, que mezcla puzzles, plataformas con un uso muy inteligente del puntero de Wii.

max and the magic marker

En esencia este Max and the Magic Marker (Max y el rotulador mágico) es un clásico plataformas con mezcla de puzzles para avanzar, sin embargo destaca por dos particularidades. Esta vez los acertijos los resolvemos usando nuestro rotulador que nos permitirá trazar lineas que nos ayudaran a resolver los ingeniosos retos del juego como construir una escalera para llegar a lugares altos o usar el método de la palanca para lograr saltos espectaculares. E incluso usar nuestro poder para resguardarnos de la peligrosa lluvia ácida.

Se podría decir que la jugabilidad del juego se asemeja mucho al clásico Crayon Physics Deluxe (un afamado juego independiente que se basa en las leyes de la física para resolver rompecabezas), mezclado con plataformas.

Además Max and the Magic Marker tiene la particularidad de que se mueve en dos dimensiones el mundo donde esta encerrado Max (Bueno más bien el mundo que ha creado su imaginación) y el real al que accedemos pulsando los botones A + B dónde los escenarios se transforman pareciendo a dibujos realizados por niños y podemos dibujar libremente sin que afecten las leyes de la física, lo que ayuda a crear estructuras más complejas con nuestro rotulador.

El juego consta de 15 niveles que si bien en un principio podrían parecer pocos el juego nos incita seguir jugando para encontrar todas la bolas negras que nos desbloquean jugosos extras como «La zona de recreo».

max and the magic marker

Artisticamente es muy atractivo, colores muy vivos, figuras caricaturizadas y un estilo de comic europeo. Además su banda sonora también es atractiva y se adaptada a las situaciones, aunque tiene a hacerse un poco repetitiva.

Max and the Magic Marker es una agradable sorpresa para Wii Ware que gustara a los amantes de los juegos de plataformas y a quienes disfrutaron de cosas como World of Goo. Esta disponible desde el 22 de Enero para Wii desde la plataforma Wii Ware y PC.

Impresiones Dark Void

Dark Void es la apuesta de Capcom para este comienzo de 2010 para las consolas de alta definición. Este proyecto realizado en occidente fuera de los estudios habituales de la empresa nos lleva a un mundo futurista dónde se mezcla la población nativa con historias de robots gigantes y viajes interdimensionales.

El juego tiene dos vertientes jugables bastante claras, por un lado la parte aérea y del otro la terrestre. Ambas dos le dan al juego variedad y dinamismo ya que es sencillo cambiar de escenario de acción en breves momentos lo que imprime a Dark Void una mecánica que huye de la monotonía .

Volando por los aires

Nada más comenzar el juego nos encontraremos de golpe y porrazo con la necesidad de aprender a usar nuestro jet-pack (mochila voladora) que nos permitirá desplazarnos por la mezcla de edificios futuristas con la frondosidad de la jungla. Aprenderemos a disparar, flotar en el aire para poder apuntar mejor nuestros disparos o enfrentarnos a emocionantes secuencias de botones para hacernos con el control de las naves enemigas (sin duda una de las grandes virtudes del juego ya que son muy divertidos), además podremos conseguir diferentes cabriolas aéreas mediante el uso de las dos setas analógicas, que volverán loco a más de uno ya que hacen que la imagen empiece a bailar de una forma intensa lo que perjudica notablemente a la jugabilidad, aunque nos permite tener una vistas y ángulos de cámara muy vistosos para el jugador. Estos momentos en el aire nos han recordado mucho a la famosa serie Rouge Squadron de GC.

dark void analisis foto 1

Una vez estemos en tierra, Dark Void se comporta como un clásico juego de acción de nueva generación. Nos tendremos que parapetar en los elementos del mapeado para escondernos del enemigo que siempre intenta buscar al jugador para tratar de eliminarnos. Para nuestro alivio dispondremos de varias armas y granadas, amén de las que podemos robar a los rivales para beneficio propio, no sin olvidar los socorridos golpes cuerpo a cuerpo o los saltos para salir por patas en cuanto podamos. Algunos jugones tendrán recuerdos del control de Lost Planet o Gears of War, especialmente a la hora de mover el punto de mira para buscar a los enemigos (Que por cierto hay una cierta variedad) que debido a su tonalidad oscura podremos llegar a confundirlos en los tramos de poca luz.

Sin duda en su diseño de juego lo más importante es la rapidez con la que Dark Void cambia de esquema, lo que da una sensación muy placentera para el jugador que puede dominar dos ámbitos muy distintos del juego lo que crea un ritmo de juego muy acertado.

Tecnicamente aceptable

Sin grandes alardes Dark Void nos presenta unas edificaciones de estilo futuristas, con robots y seres extraterrestres, mientras que estamos rodeados de vegetación y cascadas, una mezcla muy exótica que le da un punto original muy a su favor.

dark void analisis foto 2

Por otro lado hay que observar que ni sus texturas, animaciones o efectos especiales son realmente nada extraordinario, sin embargo cumplen con su cometido sin parones en el juego o molestos bugs. Además el juego esta doblado al castellano y cuenta con una excelente banda sonara creada por Bear McReary

Dark Void un titulo interesante

A la espera de poder jugarlo con más profundidad Dark Void promete acción y altos vuelos para los amantes de las emociones fuertes..

Analisis New Super Mario Bros Wii

New Super Mario Bros Wii fue la apuesta de Nintendo para las navidades de 2009 para su consola de sobremesa. Presentado por sorpresa en el E3 de ese mismo año fue recibido en la feria del videojuego con una cierta cautela; sus gráficos demasiado sencillos y su a priori nada prometedor modo multijugador no entusiasmaron a la prensa y el público que seguía la conferencia de Nintendo.

Todo cambio cuando apareció el juego a la venta y los nintenderos pudieran ver sus virtudes. Las grandes notas llegaron y se ensalzaron sus virtudes, pero veamos que es lo hace de New Super Mario Bros un retorno por la puerta grande del genero de las plataformas.

DIFICULTAD AJUSTADA

Una de las grandes quejas de la primera entrega para Nintendo DS (New Super Mario Bros) fue su excesiva facilidad. Tenía su lógica era un juego destinado a enganchar a las aventuras de Mario a toda una generación de jugadores que se habían incorporado al mundillo gracias a la nueva linea de juegos sencillos pero divertidos que encumbraron a Nintendo DS al estrellato como Brain Training o Nintendogs. Por ello los niveles de NSMB no eran excesivamente complejos ni gozaban de grandes y brillantes ideas en su diseño como era habitual en la serie (aunque tiene excepciones) desde los tiempos de Super Mario Bros 3. Y desde luego los usuarios clasicos de Nintendo se sintieron desencantados.

analisis new super mario bros wii

Sin embargo desde ese E3 la política de juegos accesibles ha cambiado un poco gracias a una invención de Nintendo: la Super-Guía. Esta no dejaba de ser una serie de videos donde se nos mostraba el camino a seguir en todos los niveles de New Super Mario Bros Wii, ayudando al jugador más torpe (aparecen si somos eliminados más de ocho veces en un nivel).
La Super-Guía permite diseños más complejos para jugadores aventajados
La idea del asunto es que con esta ayuda los diseñadores de Nintendo se podían permitir satisfacer a sus aficionados más veteranos ofreciendo una dificultad más ajustada. Además la Super-Guía nos solo nos enseña como superar los niveles sino que enseña formas imposibles de superar los niveles, las llamadas jugadas perfectas, que son dignas de admiración donde muestran una forma de jugar muy profesional propia de esos hacks tan conocidos como Kaizo Mario World.

GRAN DISEÑO DE NIVELES

Lo más importante de los niveles de New Super Mario Bros Wii es la división tematica de los mismos, y no nos referimos a la estetica, si no a que cada nivel tiene un desarrollo muy característico: desde las fortalezas (las de mitad de mundo se desarrollan en vertical y las finales en horizontal), hasta las campiñas pasando por el mar, y todos son realmente variados. Nos encontramos los recurrentes niveles subterráneos con multitud de saltos, hasta las manidas casas de fantasmas donde encontrar la salida secreta, los niveles de lava donde luchar contra el ímpetu del fuego o nuevas experiencias con elementos singulares como los niveles a oscuras que tienen un protagonismo destacado y que usan el mando de Wii de una manera simple pero realmente efectiva (los usaremos para mover plataformas de una forma muy inteligente o para recoger a los caparazones de las tortugas de una forma no del todo satisfactoria).

analisis new super mario bros wii

El diseño de niveles va mezclado (que no removido) con una jugabilidad muy bien llevada donde cobran protagonismo los trajes de Mario. Nintendo ha prescindido de los que menor acogida tuvieron en New Super Mario Bros (traje de tortuga y MegaMario) substituyendolos por nuevos:

Mario de Hielo

Mario de hielo viene directamente de Super Mario Galaxy (nos nos permitia patinar sobre el hielo y caminar sobre el agua al congelarse esta). Sin duda es uno de los mejores trajes del juego ya que nos permite disparar bolas de hielo que convertiran a nuestros enemigos temporalmente en cubos de hielo que podremos lanzarlos y hacer multiples combos. Sin embargo no podremos evitar resabalar si andamos por superfices heladas.

Mario Pingüino

Es una evolución del traje de hielo al que se le añaden varias carateristicas. La más destacada es la facilitar el nado con lo que se convierte en imprescindible en los niveles acuaticos y recuerda enormemente al traje de Rana de Super Mario Bros 3.

Tambien nos permite deslizarnos por el agua a toda y el hielo a toda velocidad, elemento que ayudara enormemente a realizar partidas perfectas.

Traje de Helice

Con el vuelve la posibilidad de volar y planear a la serie (la ultima vez que volamos en un Super Mario Bros 2D fue en Mario World). Moviendo el mando de Wii saldremos disparados hacia el cielo. Pudiendo planear moviendo nuevamente el mando de Wii. Además de caer empicado hacia abajo en un movimeinto similar al culetazo normal. Es sin duda uno de los potenciadores protagonista del juego y se usa en multitud de niveles de New Super Mario Bros Wii.

Yoshi

Otro de los regresos estrella del juego, la función de Yoshi en el juego es muy parecida a la de anteriores entregas, comer enemigos, poner huevos que nos daran potenciadores o usarlo para llegar a lugares más altos. Si bien no aparece en muchas ocasiones ni podemos llevarlo una vez terminado el nivel, es un agradable regreso.

La situación de las monedas doradas esta mucho mejor pensada y supone un verdadero reto para los jugadores más exigentes ya que conseguir nuevos niveles en el excepcional mundo 9 (mundo especial) donde los niveles suben un par de peldaños en diseño y exigencia.

El mapeado en esta ocasión es mucho más variado y menos lineal, bebe claramente de Super Mario Bros 3 con enemigos por mitad del escenario (estos son realmente variados) y caminos secretos alternativos que aparecerán con las salidas secretas que nos permiten encontrar nuevos niveles y los clásicos warp-zone que nos mandaran de un “cañonazo” a otro mundo.

DISCRETO TECNICAMENTE

No se recordara a New Super Mario Bros Wii por sus gráficos o su música, el aspecto técnico es una remezcla a mayor resolución del juego de Nintendo DS y el sonido tiene algunas melodías nuevas que no sorprenden demasiado mientras que otras son versiones mejoradas de otros juegos de la serie.

Con un poco de clasicismo y una pizca de modernidad (modo multijugador), New Super Mario Bros Wii ha convencido a la critica con grandes calificativos y al público que ha respondido de forma satifactoria siendo el juego más vendido de las navidades por encima del galardonado Call of Duty Modern Warfare 2. Si disfrutaste de los titulos clasicos de Mario por nada del mundo debes perderte la ultima aventura de Mario.

Analisis de Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Game Cube

Buscando videos sobre la mítica frase de Snake en Metal Gear Solid («¡¿Pero que coño?!»), hemos encontrado este fanvídeo en el que mezclan el sonido del doblaje en español del orginal de 1998 para Playstation con las secuencias de cine de la nueva versión de 2004 para Game Cube (Metal Gear Solid The Twin Snakes).

El juego fue desarrollado por Silicon Knights, quizá una empresa poco apropiada para el proyectoSeguro que recordareis el remake para Game Cube, realizado por Silicon Knights (vaya una compañia que cogieron, ya los podrian haber puesto con Eternal Darkness 2) que destaco por mezclar la gran jugabilidad de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty con unas escenas de vídeo remezcladas por un director de cine japones que posiblemente habría visto tres veces Matrix. Y convirtio un juego con un aspecto cinematografico que marco un antes y un despues en la industria del videojuego, en una especie de clon de la pelicula de hermanos Wachowski. Solo se salvan un par de secuencias, principalmente las que interviene el Ninja.

metal gear solid gc

El juego fue anunciado a bombo y platillo en el anterior E3 por Konami y Nintendo, fue intento de darle a GC un momento de gloria con una entrega del juego del momento (Metal Gear Solid 2 habia arrasado como carta de presentación de Playstation 2 y se esperaba con impaciencia la tercera entrega). Lamentablemente los resultados no fueron los esperados, ni en ventas ni en critica.

Tecnicamente muy irregular, combinaba partes muy buenas, como el desposito de cabezas nucleares, con otras horribles, como el Metal Gear Rex cuyo aspecto era fracamente lamentable. No ayudó sus texturas a bajisima resolución. Además las secuencias de codec que en MGS2 habian mejorado mucho, en este Metal Gear Solid The Twin Snakes se mantuvieron con en el original de 1998.

Musicalmente si mantuvo su calidad e incluso se aumento gracias a unos efectos más cuidados que en MGS 2, además de incorporar sonido envolvente y el doblaje al inglés con el impagable David Hayter (la voz de Snake) sin duda muy superior al español del original y sin duda unos de los juegos mejores actores de doblaje de la historia.

A pesar de todo MGS TTS es uno de los clasicos de Nintendo Game Cube.

El esquema jugable al menos no se resintio, sino todo lo contrario, fue beneficiado por las novedades de Metal Gear Solid 2: una mayor inteligencia artificial de los enemigos, y la posibilidad de disparar en primera persona. Gracias a esto y que la base de este juego es un mito dentro de los juegos de la generación de los 32 bits se pudo salvar el proyecto que aún así tuvo unas ventas bastante discretas, especialmente en EE.UU. donde se esperaba que fuese un éxito.

Música y videojuegos en Spotify

Como bien sabréis existe un maravilloso programa llamado Spotify. Gracias a él podemos escuchar música gratis de miles de grupos desde los más actuales hasta clásicos de la copla (por poner un ejemplo de la variedad musical del programa).

musica videojuegos spotify

Además podemos organizar nuestra música en listas de reproducción y exportarlas a nuestro dispositivo móvil (iPhone, Android, Symbian) y escucharlas donde queramos. Todo esto si pagamos la couta mensual. Os dejo un enlace para que os creeis una cuenta gratis en Spotify y lo useis para escuchar el recopilatorio de canciones que os vamos a proponer.

Videojuegos y metal

Existen numerosas versiones de clásicos de los videojuegos en Spotify, uno de los mejores grupos es Year 200X, que a rtimo de rock duro nos deleitan con grandes canciones de Zelda, Ninja Gaiden o MegaMan 2. Y se definen a si mismos como «Video Game Metal».

El grupo se formo a principios de 2006 por Tim Lydon y Tony Oliver, con dos motivos, el primero era divertirse y el segundo aparecer en un concurso convocado por la revista Nintendo Power (cosa que consiguieron en Junio de 2006). Su disco de debut «We are Error» se publico en 2008 y ha gozado de buenas criticas del publico especializado y de fans del metal.

Aquí los podéis ver en directo interpretando el tema principal de Castlevania 3.

Podeis escuchar su disco «We are error» en Spotify.

En esta genial remezcla el grupo Stylish Nonsense entremezcla montones de sonidos provenientes de juegos clásicos de NES, especialmente de Yie Air KungFu.

musica videojuegosEntertainment System es un grupo que se dedica a hacer versiones de juegos de la era de los 8 y 16 bits a ritmo de rock en sus dos discos podemos escuchar los temas principales de una enorme variedad de temas como Tetris, Starfox, Final Fantasy o F-Zero.

Tienen dos discos Entertainment System 64 y Super Entertainment System.

Super Mario Bros en Spotify

En sus casi treinta años de vida Mario se ha convertido en un personaje iconico de la industria de los videojuegos, su exito ha sobrepasado las fronteras del vicio y ya forma parte de la cultura popular del siglo XX.

Existen gran cantidad de canciones sobre Mario muchas ellas en tono nostálgico recordando los tiempos pasados al lado de la consola. Como la canción de Calle Real «Jugando a Super Mario Bros» que dice así:

«Jugando a Super Mario Bros yo me mantengo

como en el 92.

No me canso, ni me aburro más,

con mi consola Nintendo duermo.

Oye Mario ¿Donde esta Luigi?»

Eso si no podeis pasar de largo La cumbia de Mario Bros del grupo Los Dueños, donde a golpe de cumbia (y con mucho ritmo) seguro que servir para amenizaros esas fiestas latinas que nos montemos en casa.

Cambiamos de ritmo, y pasamos a la música electronica con un mix del tema principal de Super Mario Bros no muy inspirado, prácticamente usa los mismos efectos de sonidos del juego sobre una base bastante machacona.

Para calmarnos del dolor de cabeza provocado por el ultimo tema, que mejor que una sesión de trombón a mano de «The Lexingport Proyect«, en esta canción repasan algunos de los temas más importantes de la primera entrega de Super Mario Bros en NES (el main theme, la canción del agua, etc…). Recomendable.

Musica variada

Podemos encontrar muchas cositas variadas en Spotify desde los impresionantes conciertos de VideoGame Live, o a la orquesta simfonica de Chequia con su disco Play! que nos sorprende con multitud de temas de videojuegos como: Sonic the Hedgehog, God of War, Halo o Slient Hill.

Otro interesante disco de mixes de musica electronica es Robosonic – Nintendo que nuevamente mezclan modernidad con clasicismo al usar FX de la compañia japonesa.

Tambien hay discos como «Nintendo or devotion» del grupo The Micropops que lo dedican a eso que se dio en llamar la generación Nintendo.

Lista de reproducción de retropia

Esperamos que os haya gustado esta recopilación de música de videojuegos en Spotify, recomendando tanto que escuchéis melodías de juegos y que uséis este fantastico programa para descubrir nuevas joyas sonoras. Tambien os recuerdo que todos los temas de este articulo (junto con algún otro que no ha salido) están el la siguiente lista de reproducción. Esta puesta como lista colaborativa con lo que podéis añadir vuestras canciones de videojuegos favoritas.

Lista de reproducción – retropia